然而,制作组在这方面一直很拧巴——他们似乎一直都想把这作品的基调扭成女仆的“爱与和平”。
在“棒球回”,这种拧巴的感觉就已经显露出来了。明明已经搞出了人命,双方还是心照不宣地嘴硬,假装这只是场“友谊赛”。
而这种拧巴感,最终造就了最后一集的灾难。
为了凸显女主所代表的“爱与正义”的正确性,制作组强行让集团代表发癫——上一集说好了放过她们,这一集突然变卦。
没有任何理由,甚至都没有一个借口。连集团内部的成员都吐槽她“反复无常”,试图劝阻她的人都遭到铁腕肃清。
在我看来,制作组就是在强行立起一个靶子,一个“爱与和平”的反面。
面对来势汹汹的集团,女主并没有以刀枪相见,而是以女仆的方式招待她们。
这些跟着代表一起闯进来的女仆装暴徒,还真就被她的“萌”给感化了。除了化身颠佬的代表,已经没人想杀她们了。
而女主能在身中一枪的情况下,坚持把萌舞跳完,只能说是“编剧降大任于斯人也”了。
最终,作为暴力象征的代表,被自己的手下亲手毙掉。
而作为“爱与和平”象征的女主,身中多枪大难不死,化身轮椅战神,多年以后在秋叶原建立了真正的萌系女仆咖啡厅。
虽然我在现实中希望“爱与和平”可以解决所有的问题,但是,作为艺术的故事需要遵循逻辑。
如果故事已经发展到了“不用暴力就无法解决问题”的地步,作者不应该强行拧出“爱与和平”的结局。
这样的故事,就像是强扭出来的瓜。吃下去没有甜味,只觉味同嚼蜡。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!