说完了这类“杂交”作品的核心优势,咱们再来聊聊它们必定会遇到的问题——如何收场。
如果是单一题材的故事,基本都有范式可循。而这种“杂交”的故事,按哪边的套路收场就成了个问题。
《佐贺偶像是传奇》在这方面姑且算是个正面教材。很显然,《佐贺偶像》到后面基本完全倒向了“偶像”那边。
而“僵尸”这一要素,大多数时候被制作组当成了一种制造喜剧效果的要素。
少数时候,一般是在着重塑造某一角色的“个人回”,“僵尸”成了“刀”观众的方式:这代表这些少女都曾在花季惨死,她们生前必然是有些遗憾的。
而《秋叶原》在这方面,就是纯纯的反面教材了。
从后续发展来看,在女仆的“萌道”与黑帮的“极道”间,制作组在叙事上选择了后者。
主角“结拜姐妹”的殒命,赤色超新星的坠落,两位杀手金盆洗手之后的死亡……一切都在朝着“极道”的方向狂奔。
而且,“极道”的部分,在很长一段时间整得都挺好。
尤其是那位男杀手的死,这一话简直让我梦回《电锯人》中的蕾塞之死。专杀女仆的杀手,对另一个杀手女仆动了真情,想带她逃离秋叶原。
然而,他过去犯下的杀业,化作一颗穿胸而过的子弹,在那个阴暗的小巷里追上了他。他最终倒在距离幸福只有一步之遥的地方,准备好的钻戒掉在血泊中。
如果按照“极道”的路子一路狂奔到底,我会给《秋叶原》安上一个类似《星际牛仔》的结局。
得知了当年的真相之后,岚子(第一集开无双的那姐们)一路杀进集团大楼,和她的“结拜姐妹”、如今的代表对峙。
两人在一番死斗后同归于尽,留给女主一个不被集团束缚的未来。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!