在这期众星云集的十月番中,曾有一部新番,靠着“泥头车”一样极具冲击力的展开吸引了我的眼球。
36岁的大龄飒爽女仆,像挥舞应援荧光棒一样挥舞着手里的双枪,在一群女仆中开无双。
最萌豚的歌,配上最血浆飞溅的画面,我这种阅番无数的老二刺猿都直呼“这种操作我真没见过”。
这部“泥头车”新番,就是——
《秋叶原女仆战争》
凭借着无厘头的展开,以及萌萌女仆与暴力极道的错位感,在2022年十月番这个“死亡分组”中成功杀出一条血路。
最近,这部《秋叶原女仆战争》,也同许多十月新番一起落下了完结的帷幕。
然而,这个结局却再也无法像它的开头那般给我惊喜,更无法重现第四集神回给我的震撼。
如果说,倒数第二集的展开是许多观众都能猜到的“典”,那最后一集的仓促收尾,就只能用“烂”来形容了。
不过,在我看来,《秋叶原女仆战争》的扑街原因,本质上并不是12集篇幅限制所导致的“仓促”。
即使再多给它几集的篇幅,只要盘亘在编剧心中那股“爱与和平”的执念没有消失,这部动画还是一样会烂尾。
在点评《秋叶原》的烂尾之前,我想先和大家聊聊,这部原创新番的核心竞争力是什么。
当我们评价一部作品“烂尾”的时候,其实也就隐含了一层意思——至少这部作品前面还是很吸引人的。
《秋叶原》在某种程度上复制了《佐贺偶像是传奇》的成功密码:首先,靠第一集的“开幕雷击”式展开抓住观众的眼球。
那边是女主元气满满地出门然后被泥头车创死,这边是女主元气满满地去当女仆然后被同事吓死。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!