黑帮的营收,一般都建立在暴力这种非法手段上。而《秋叶原》中的女仆咖啡厅,从营收方式来看,就是很传统的服务业。
这就让“集团”这个组织看上去不是那么黑道,甚至还有几分大公司的感觉。
“红包”不再只是单纯的保护费,更像是大公司内部对各部门、分公司的一种考核方式。
在“集团”的内部,业绩越好、上交“红包”越多的女仆咖啡厅地位越高,也能得到更多的资源倾斜。
在一年一度的萌神祭上,地位高的女仆咖啡厅可以在黄金地段摆摊,卖畅销的商品。
而女主所在的这种臭底边咖啡厅,就只被允许卖猪脚,逛展的人路过她们的摊位,大都只是来问厕所的位置。
至于萌神祭的高潮“抢萌神”活动——所有的女仆争着登上萌神巨像的头顶,第一个登顶的女仆将为她的咖啡厅赢得接下来一年的“萌神”奖杯。
这个“萌神”奖杯将为咖啡厅带来持续一整年的曝光度,进而大幅提升业绩。
冠军早就被内定为集团嫡系中的嫡系“狮子咖啡厅”,其他咖啡厅事先就知道自己只是陪跑的演员。
无论是大公司内部各部门间的资源分配,又或是娱乐资本的造星行为,大都遵循着类似的逻辑:用大部分的资源砸出少量的“头牌”。
相比平均分配资源,这种不平衡的资源分配更具经济效益。
这些头部选手往往都能做到一家独大、赢者通吃,至于其他的底边,赏口饭让他们勉强饿不死就行了。
如果《秋叶原》中的“集团”真是纯纯的黑帮,那女主所在的这个“猪猪咖啡厅”,就应该是黑帮巨星。
这小小的一个咖啡厅,数度以暴力团灭了对方。如果以暴力团体的标准去考量,她们简直就是精英中的精英。
只不过,“集团”并非是完全的暴力团体,只是对内以暴力树立威信、对外以暴力解决问题。论资排辈,还得看你能不能给集团赚米。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!