而2008年国行的失败,也意味着神游最初成立的意义消失,任天堂和颜维群最初的雄心壮志还是倒在了严苛的政策和盗版面前。
这么多年过去,比起过去的辉煌,如今的神游似乎早已远离公众的视野,也游离于整个游戏行业之外。有些玩家甚至认为这家公司已经倒闭了。
不过神游并没倒闭,在Wii失败后,2009年对游戏行业心灰意冷的颜维群退出了神游科技,剩下的股份被任天堂收购,神游就此成为了任天堂的全资子公司。并且在2016年正式停止了自己的商店服务,至此,神游科技在中国的所有服务告一段落。
但这并不意味着神游已经脱离了游戏行业。根据任天堂2017年财报,神游科技的职能已由“销售”转为“研发”,为任天堂发行的游戏进行中文化,比如马力欧、宝可梦系列。在最近的《猎天使魔女3》中,在游戏最后的感谢名单中我们还看见神游这一熟悉的名字。
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神游至今仍在一些不易察觉的角落为玩家发光发热。
有时我会觉得,神游就像大金刚这个角色一样,都迎着时代的浪潮有过属于自己的辉煌。
过去马力欧的第一次出场,就在名为《大金刚》的游戏中,那时的马力欧还称不上任天堂宇宙的主角。森喜刚对那时的任天堂来说,是打开美国市场的钥匙,对于宫本茂来说,这是他的处女作。
就像神游,它在过去给信息匮乏时的我们带来欢乐。神游之于我,正如同《大金刚》之于任天堂、宫本茂,是游戏匮乏年代的救命稻草。如今所有的游戏都已经唾手可得,神游也成为了一个不再起眼的汉化组。但它当初为我们带来的那些欢乐,不会因为它的黯淡而消失。
这才是森喜刚改名之后,我略有些伤感的理由。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!