这也并不奇怪,毕竟要说起神游的故事,我们还得回到20年前,那个游戏机极其小众的年代。
当时2002年,岩田聪刚刚上任任天堂社长。由于索尼PS1和PS2的强势以及自家N64和NGC的羸弱,压力山大的岩田聪无比渴望开拓新的游戏市场,但苦于政策原因,中国这块蛋糕迟迟无法动手。
索尼在PS1和PS2时代的发挥强劲,打破了老任的垄断
这次任天堂想要攻克难关,要解决的问题比当初经历了雅达利大崩溃的美国更多。不仅家长都将游戏视作洪水猛兽,政策上还需要钻钻空子。
就像为了打开美国市场,任天堂在第一时间找上雅达利一样,老任在中国想到的最稳妥的方法,也是找一家了解中国市场,拥有自主研发能力的公司成为自己的代理。(但最后雅达利阴差阳错单方面取消了合作,任天堂只能自己亲自上马)
美国版FC,为了照顾当地市场,外观进行了全新的设计
但中国和美国相比,并没有主机基础,也就没有像雅达利那样成熟的游戏厂商。
过去曾与任天堂在技术领域合作过的计算机大佬颜维群博士知道任天堂的心思,他乘机创办了神游,与任天堂展开了合作,并占51%神游的股份,老任占49%。
2002年,神游公司正式成立。
就这样,背负着为任天堂打开中国市场这个沉重的任务,初出茅庐的“神游科技”登上了历史舞台。
但在消费力,尤其是为娱乐产品消费的欲望较低,并且盗版横行的中国,神游的牌并不好打。
这或许是神游并没有贸然选择将即将发售的NGC直接引进国内的原因——价格实在压不下来,在2002年,除了硬核的极小众玩家群体,哪有人会用两个月工资买一台游戏机?
于是神游退而求其次,选择了N64。
N64在1996年面世,诞生了《时之笛》和《马力欧64》这样的超级大作
但N64作为一台插卡的游戏机,在盗版横行的时代,正版卡带卖不出去是可以预见的,并且当时还有游戏机禁令,明着来肯定无法引进。
于是在N64已有的硬件上,神游公司进行了大刀阔斧的本地化改动。
最终,N64这台游戏机,被整合在了小小的一个手柄中——你以为它是手柄,其实它就是整台游戏机!这就是神游机,许多老玩家也会叫它“大神游”。
就一个手柄,没其他部分了
神游机在N64的基础上进行了一些改良,例如增加了内存,以供中文游戏字库加载。而最关键的一点是,它取消了N64的卡带设计,所有游戏仅提供数字版下载。
这也是历史上第一台不支持光盘/卡带、纯数字版的游戏机。如此就直接断绝了玩盗版卡带的想法——插卡的地方都没有!
当然,为了储存下载的游戏,神游机的背后其实有一张“神游卡”,但它本质上其实就是个储存卡,就和你NS插的SD卡一样。
另外在政策方面,神游也相当聪明,从小霸王那取经,化身学习机,打起了擦边球。
亲子教育产品
从结果来看,相比于2004年进入中国,统一使用“电脑娱乐系统”这一包装的PS2,神游的这一选择无疑好得多,毕竟PS2当时在正要发售之际,便在政策方面暴死,不得已退出了中国市场。
而在游戏方面,任天堂也交予神游足够的资源,不少游戏经过了完全了汉化,我们现在所熟悉的马力欧、宝可梦,这些耳熟能详的名字,都是出自神游之手。
但问题又来了,取消了卡带,游戏该怎么下载?那时候可没有那么多电脑。
神游想到了实体店。他们在许多授权店、商场里,放了一台专用电脑,取名为“神游加油站”。
玩家购买类似点卡的“神游票”之后,把自己的神游机带去连到“神游加油站”并充值,然后就能选购想要的游戏,并直接下载下来。每款游戏只需要48元。你别看这价格现在在Steam都能买3A了,在当时比起PS2、NGC的光碟,这样的价格还是相当亲民的。
当然,这玩意儿几乎是大城市的特权,毕竟这玩意加盟费就要一万五,不是小卖部这种地方能够普及的,当时一般只在商场才有。
于是2004年底,神游推出了“神游在线”。只要你有电脑,就可以下载该软件。把神游机连到电脑后,不仅能购买并下载游戏,如果你的储存卡容量不够了,还可以把游戏备份到电脑,下次想玩了再传回去。
至此,“神游在线”这套系统,已经初具现代在线游戏商店的雏形。包括购买、下载、安装、备份,一条龙服务都有了。
放眼全球,当时“神游在线”服务,可以算得上是最早一批数字游戏商店。
虽然在机能和游戏的购买渠道掣肘颇多,但定价无疑是这台机器的底气,498元。这可比当时普遍上千元的水货GBA价格低多了。
就算在商场会有上涨,这也是当时能买到最便宜的游戏机了
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!