颜维群很聪明,他知道,无论是严苛的政策,盗版横生的商业环境,亦或是将游戏视作洪水猛兽的社会风气,都使得神游主机在中国的推广难上加难。于是他不仅果断地放弃了NGC相应机型的研发,也找到了神游下一步的发展方向。
神游能够成为一代玩家心目中的白月光,靠的并不是仅有一万销量的“大神游”。而是从任天堂GBA、NDS这一批掌机移植过来的“小神游”。
相比于主机的溃败,在掌机领域,“小神游”取得了非常显著的成功。系列累计销量达到了50w,其中小神游SP(对应GBA SP)就拿下了20w的销量。这在2005年是一个非常优秀的成绩。
当时的神游SP,还有中国红龙的限量版
而成功的原因也非常简单,一方面,任天堂在当时掌机领域的统治力比起主机要强得多,另一方面,“小神游”能够运行海外游戏。
由于掌机相对宽松的政策管理,小神游不再像之前的主机一样,需要重新研发设计,而是得以直接引入。加之掌机并不需要占领客厅,也成功地绕过“家长”这一道防线,成功开启了一片市场。
而在小神游 SP推出的时候,水货市场上GBA SP多为翻新机,价格却和国行游戏价格相差无几。
如此一来,国行游戏就很香了,价格一致,并且有保修,游戏阵容也没有缩水,何乐而不为呢?
当然,“小神游”绝不是一帆风顺,其中不少机型因为发售渠道的原因销量惨淡。比如2005年的神游DS(原型为NDS),就因为发售日期与NDS过于相近,经销商手中囤积了一大批水货,不愿销售行货。二者虽然价格相近,但普通玩家在半年中,居然无法买到行货。
神游ndsi,在当时和NDS没有任何区别
此外,游戏阵容的问题一直困扰神游,由于审查时间过长,神游汉化游戏的推出效率一直很低。
而最大的问题,还是在推出了卡带之后,小神游饱受盗版的困扰。
小神游的两款首发游戏《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》上市数天即被破解,发布在网上
这导致了一个滑稽的现象,神游大部分的收入来源,其实主要来自于硬件,而这显然不符合任天堂的销售策略。
这一问题也不是颜维群能够解决的,能解决这个问题的只有时间。
任天堂开始失去对神游的信任,不再给国行游戏汉化和发行的授权。想想也是,汉化之后立刻就被盗版取代,又挣不到钱,还费什么劲呢?机器卖出去就行了。
面对这种情况,神游不得不先斩后奏,先进行汉化,再向任天堂提出申请,正因如此,神游有很多已经本地化完成了的游戏至今仍未能上市。
在2019年,就有12款从未正式发售的GBA游戏重见天日。看着十几年前的卡带,让人多少有些物是人非的唏嘘。
虽然中途通过“小神游”有过起色,也使得国内的游戏大环境有一定的改善,但国内游戏环境还是使得神游举步维艰。
终于,在2008年,国行的Wii机型没有过审。神游也陷入了无事可做的尴尬境地,只能为港版和台版做一些优化。
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大