结语
回到文章开头的那个问题,《吸血鬼幸存者》之类的作品真的还算是 Roguelike 游戏吗?
我不想把自己定义成原教旨主义者,但如果根据“柏林准则”的规定,它们确实不能算是 Roguelike 游戏了。毕竟在严苛的教义语境下,哪怕不符合一条都能成为原罪,更何况几乎没有一条符合呢?
但话又说回来,各位真的会认为这是坏事吗?我想答案应该显而易见,类型融合已经成为时代大势,在技术高度成熟的今天不再有开发者和玩家需要根据严苛的定义去开发和挑选游戏。
我们大可以看开一点,就像《Rogue》启发后世开枝散叶一样,Roguelike 这个游戏类型也已经成为时代争相模仿和借鉴的楷模。那么取其精华去其糟粕又有什么不好呢?地牢,地牢,画地为牢,我想对于 Roguelike 来说这里的地牢并非停滞不前,而是“地牢以痛吻我,我却报之以歌”。相信未来也会出现更多以 Roguelike 为蓝本设计的作品,到了那时候踩头和出警或许并非一个好选择,顺应时代潮流做个推倒围墙的“从犯”,或许更容易感受游戏本身的乐趣,你说对吗?
好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了。你对 Roguelike 这一游戏类型不断进化持什么态度呢?你觉得《吸血鬼幸存者》还算是 Roguelike 游戏吗?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
文:Along
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……