结语
其实对于《双点校园》来说,一篇很严肃认真的评测可能是多余的——我觉得,绝大部分玩家应该在把它加入库存之前,就已经能设想到大概90%的游戏内容和体验。而评测的意义,可能就是给仅有的问号一个回复,那就是:
《双点校园》玩起来有《主题医院》…或者说《双点医院》内味儿吗?
我的答案是:有。但稍微有点不同。
对我来说,游玩《双点医院》的感觉,就是小时候非常爱喝的一款汽水,在时隔多年后重新上市并且换了新包装,而《双点校园》,就是这款饮料的其他口味。仰起脖子一口气吨吨吨时,混着熟悉的戏谑与滑稽,依然能找回童年时代的快乐。
再说个题外话。可能就像游戏里电台主持人吐槽的一样:“现在的游戏总是太过复杂,令我很难接受”。在前文里,我所提及的体验欠缺之处,其实多半都是一些“希望游戏变得复杂一些”的建议。
很可惜,虽然同样为之兴奋,但此时此刻坐在屏幕前的我,终归不是那个挂着机看病人医生来来往往能看一小时的小朋友,而是习惯了用自己的经验主义思维往一款款游戏里塞入考核标准,并自以为这是在对读者们负责……但是,或许对于你,对于许多期待着《双点校园》的人们来说,现在这样就已经很足够了,对吧?
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+ 系列一脉相承的风味
+ 优秀的中文配音
- 部分细节操作有些毛糙
总评:8.0/10。喜欢《主题医院》的玩家可以毫不犹豫入手的游戏。
+优秀的本地化工作,精彩的配音
+有趣的学科融梗
+轻松闲适的游戏节奏
-影响体验的毛糙细节
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……