那么,后期内容怎么样?
所有喜欢模拟经营的玩家,可能都在寻找一款能玩尽可能长的好玩儿的游戏。那么,在玩了10个甚至20个小时之后,《双点校园》是一款什么样的游戏?
我觉得,这得根据你的游玩倾向来考虑。
首先,和前作们维系一致的是,《双点校园》的游戏流程一直是非常闲散舒适的。大部分时间,你都可以挂在地图里来回观察着小人儿们在校园内的日常起居,并时不时花费赞誉点解决一下学生们的课程需求。星级的攀升任务往往是以学年为单位来进行,实际游玩时这个目标尽管会一直挂在右上角,但也不会给你带来多大的压迫感。
对于喜欢在高压模式下精打细算的“斗技”型模拟经营玩家来说,这样有些有力无处使的感觉可能会令人有些沮丧。就好比说,虽然游戏里提供了相当多的整蛊学科,但在解锁几个后你就会发现,这些学科的运作模式其实都差不多→你开完房间,摆完设备,余下只需要看小人儿就行了。作为校长,你也没办法像《监狱建筑师》那样精准控制学生和老师们的作息时间。甚至想给学生们放一周假爽玩也做不到。
基本上就是浏览“鱼缸”然后不时添加点什么
不过对于我来说,“主题医院”最大的乐子,一直都是看着自己运营的设施里的小人儿们如何过日子,就像有些朋友能坐在生态鱼缸前盯着小龟一看看一晚一样。这种松弛娱乐中夹带些诙谐的调调,想必是很多人选择购入《双点校园》的理由之一,那么在这里,我也可以告诉大家:这作也还是这股味儿。
但说到这儿,还是有些不得不吐槽的地方。
就比方说我一直介怀的装修部分。对于玩过主题医院的玩家来说没什么问题,但在更偏向于“养成育人”主题的学院游戏中,本作的装修让我不大满意。
最简单的来说,本作在很多环节都会要求玩家通过摆放各类道具来提升设施等级,但这个环节很有种纯粹堆数值的意思——由于总建筑面积通常很有限,玩家一般都得想办法在空间里尽可能塞“更有价值”的物品,美感方面能做的事属实不多;而且也没有家具堆叠功能(比方说能在一张桌子上摆放一个野餐篮)。对于我这样喜欢玩一些装修的玩家来说,这一点其实是很影响进阶游戏体验的。
另外,本作在校园之外的部分搞得很毛糙,场景当中的渡轮,挖掘机之类的物件一直是静止状态,在布置好一切,终于进入“看蚂蚁”环节后,这些细节上的缺失就会给人一种……哽一下的感觉。好吧,或许对很多人来说校园外的部分根本无所谓,但我觉得不爽,所以还是想提出来。
+优秀的本地化工作,精彩的配音
+有趣的学科融梗
+轻松闲适的游戏节奏
-影响体验的毛糙细节
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。