在游戏中,玩家需要扮演8个职业中的其中一个,目标是将船只航行过残酷的北极(这也是“开船”的由来),这一生死攸关的行动需要大家共同努力——不过8名玩家中,有两名是叛徒,他们需要借助黑暗的力量,将其他人永远地留在这里。
虽然作为一款狼人杀内核的游戏,但Dread Hunger将“开船”这一特色发挥得非常出色。
游戏中需要煤炭来为船只供能,于是就需要寻找燃料,厨师要提供大家在冰川航行必要的营养,遇见了挡路的冰山还需要安排人把他炸掉——这一切都让好人阵营在面对北极航行的困难时,还要小心翼翼地提防叛徒,就连开船的船长也不例外。
这让Dread Hunger还真就有那么一股航行途中故事的感觉,而并非只是对单纯地给狼人杀套了个“航海游戏”的皮。
多风格多种类,成为“后航海时代”的新标签
传统RPG,二次元页游手游,硬核军事模拟游戏,合作联机游戏,狼人杀——越来越多的新种类航海游戏,在玩家之间口口相传。如果你回到十几年前问一个玩家,“航海游戏是什么样的”,可能得出的答案无非是远航,财宝,买卖货物之类的标准答案。
不过当时的老游戏也很好玩
图为大航海时代4
至于我没有提到的航海游戏就更多了,它们同上述的游戏一起,给玩家们的游戏世界带来了变幻莫测的一片海。
而这个节点,从远处缓缓驶来的,就是港口观众翘首以盼的一艘名为“碧海黑帆”的新船。
至于这新船符不符合老水手们的口味,就要看育碧老师傅的功力了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。