月初,育碧发布了碧海黑帆的“电影式CG”预告片。虽然碧海黑帆今年出现的频率比起往常来说足够多了——当然,是比起以年为单位的“往常”来说,但这个看起来不怎么解渴的预告片还是被大家戏称为“偷渡攻略”。
好在随后许多家媒体都有发半个小时余长的实机演示,这才算是给大家解了渴。在实机演示中,足够优秀的画质,足够刺激玩家爽点的玩法介绍,以及育碧的金字招牌——大家虽然对游戏最终成品的质量有些担心,但对于育碧擅长的游戏文化背景方面的能力非常信任,毕竟海盗与海盗活跃的大航海时代,的确有相当多有趣的故事和文化可供品味。
不过,对于质量的担心几乎是必然会发生的事情。毕竟在我的记忆里,所有宣称“历时数年打磨”的游戏好像都没有什么好下场,该凉的凉该鬼的鬼,尤其碧海黑帆还与那些游戏一样有着共同的标签“线上游戏”——一款线上游戏制作那么久,毫无疑问会让玩家有点慌。
但还是那句话,育碧就是育碧,尽管他BUG多、BGU多、GBU多,但凭借着招牌,硬生生在一次又一次拖更后还能得到玩家的支持,而且在实机演示中的的确确的让人看见了点真东西,借用评论区一位老哥的话:“海盗类游戏很多,但画面NB的很少,不管碧海黑帆质量怎么样,它已经是现在最纯粹的高画质写实海盗游戏了”
碧海黑帆两次实机演示画质的对比
不过现实摆在了眼前:尽管碧海黑帆在研发之海上漂泊了9年,但这片海的时间没有为它停止转动——航海游戏,或者说带有“海上”标签的游戏,在这9年出现了太多爆款了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。