然后的航海游戏,就有点硬核了
舰队Collection的成功与爆红,让新航线上多了许多的“路飞”。
可能是舰娘这种可以吃多家米的游戏种类让人发现了商机,在2014年,被称为国产舰娘的战舰少女R发行,并立刻引起了一波手游玩家的狂欢。我记得那时,还不是手机厂商以“游戏性能”作为噱头卖手机的时候,我当时用的甚至还是小米整顿市场之前的杂牌机——总之,舰娘依旧很火,也航向了我的手机里。
早期的战舰少女R的宣传图,目标用户拿捏的死死的
舰娘这种集卡养成类的游戏到底能和“海”扯上什么关系呢?似乎除了“舰”这个字以外就看不到什么了,感觉游戏魅力更多的是来源是对应玩家性癖的卡图——这解释不了越来越多军宅喜爱此类游戏的行为,我有一位不在乎卡图的狠人好友,甚至只凭借角色(也许在他眼里是船体)的名字就决定要不要抽卡。
如同一些玩家喜爱刺客信条:黑旗中世纪那片波澜壮阔的加勒比海上发生的故事一样,也有一群沉迷于现代史中大炮与导弹的火药味中的玩家,他们需要的正是一个可以满足需求的游戏。尽管舰娘披着一个二次元的皮,但无论是游戏中与现实一一对应的舰船,还是符合“海战”这一特性的游戏系统,都让这部分玩家体会到了“游戏”应该带给玩家的快乐——这也是我称舰娘游戏为“新航线”的原因。
舰娘游戏的核心,是给玩家营造出“舰队指挥官”的感觉
这部分玩家的特殊需求,很快就被游戏厂商们注意到了,于是2015年,硬核的“航海游戏”——战舰世界来了。
战舰世界是由空中网代理Wargaming旗下的“战争网游系列三部曲”中的最后一部(前两部为坦克世界与战机世界),也是我印象中接触到的第一个战争题材的第三人称海上载具射击网游。
早期的战舰世界宣传图
与刺客信条:黑旗不同,战舰世界的历史背景设定在20世纪前半叶,在那个刚刚世界刚刚经历过两次动荡的时代,世界各国为了扩大自己的海上军事实力,不断设计制造新型的战舰,甚至那些仅仅设计出图纸的战舰,游戏中也给还原了出来。
这种船一般被玩家称之为“图纸船”
图为战舰世界M系,航空战列舰奇尔沙治
不只是“船”很硬核,游戏的玩法也很硬核。
玩家将操控一艘战舰与其他玩家组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中战斗,像是双方真的在游戏中开启了一场战争。偷袭、佯攻、突围、强攻,玩家们需要运用战术与手中的战舰获得比赛胜利——不光看起来麻烦,上手也是如此,但就是这样硬核的战舰世界,让空中网在海战爱好者中再次收获了不少的名气。
有趣的是,从表情包能看出当时的玩家很多都是“双面间谍”——全都玩
即便游戏很硬核,但玩家们还在输出让路人看来轻松愉快的表情包
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。