那就从刺客信条:黑旗那一年开始吧
如果要追溯航海游戏的发展史,那必然是一个修缮“史书”的大动作,况且我的游戏经历与能力也不足以完成这么艰巨的任务——好在我们是从碧海黑帆开始聊。
碧海黑帆与刺客信条:黑旗的关系之密切是很多人都清楚的事——尤其是玩过刺客信条:黑旗与看过碧海黑帆的实机演示的玩家,既视感会更强。“这游戏的所有系统,你都能在《刺客信条》里看到。”一位网友是这么评价这两款游戏的。
刺客信条:黑旗
以《刺客信条3》主角康纳的祖父爱德华·詹姆斯·肯威为主角,育碧用“海盗”开启了刺客信条的新一个篇章。游戏中同时还出现了如黑胡子、查理斯·范恩等历史上著名的海盗王,将玩家带回了那个1715年波澜壮阔的加勒比海。
爱德华·詹姆斯·肯威
一款优秀的3A大作,本就是玩家心心念念期待的,更何况它还是刺客信条。
几乎是毫无疑问的,2013年发行的刺客信条:黑旗受到了玩家的喜爱,同“航海”这个游戏标签一起。在这部以海为主题的刺客信条:黑旗中,几乎占大半流程的海上生活与战斗丝毫没有给玩家带来“无趣”的感觉,反而勾起了更多人对于航海的兴趣。于是在同年,碧海黑帆立项——在那时,碧海黑帆最早的开发定位,甚至只是刺客信条:黑旗的多人DLC。
但那年可不只是只有刺客信条:黑旗。
如果说这款来自育碧的优秀3A大作,拉拢了许多喜爱游玩单机大作的新朋友来到了“海上”,那么在同年发行的舰队Collection则开启了“万物皆娘”的时代,为游戏世界里的这片海开辟了一条“新航线”。
舰队Collection的娘化,其实也隐约契合了海员们习惯将舰船称为“恋人”“母亲”的习俗
有相当多玩家认为,它可能是最理所当然的一款“娘化”类游戏
虽然我不曾玩过这款当时在我的好友圈子很出名的游戏,但没玩过游戏还没看过本子吗(不是),“岛风”“吹雪”,这些关键词频繁地出现在玩家讨论群里,伴随着的是与现实对应的曾经那些海上战场的讨论——没错,虽然舰娘是一款二次元美少女游戏,但它却吸引了不少“军宅”,让这款游戏意外的有了不少“深度内容”,并在那之后一直活跃在玩家圈子里。
直到九年后的今天下午两点,舰队Collection的贴吧依旧人声鼎沸
可能是我个人的偏见——不过那个时候的玩家圈子还是比较窄的,一款游戏“出圈”是非常困难的一件事,尤其是网游玩家与单机玩家早期的互不打扰,身为网页游戏的舰队Collection的成功离不开“天时地利人和”。
不过现在来看,2013年算是给当时的新玩家们起了个好头,在茫茫多的游戏种类中,对于和海有关系的游戏好像没那么陌生了——至少不是那种存在于某个游戏中的一张无法靠近的地图贴图。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。