说了这么多,你是否认为这样的作品,当年一定大卖?其实不然,当年这部作品的销量表现,只能说是叫好不叫座。
事实上,《时空勇士》这个游戏被系列玩家称为“隐之名作”,粉丝群体中公认的鲜为人知。作为SFC的独占,且只在日本本土发售的作品,天生已经在玩家群体中受到了不少限制。而游戏的宣发资源,还被自家的《最终幻想6》抢去不少。而在94~95的时间段,大作实在太多《最终幻想6》《时空之轮》《勇者斗恶龙5》《圣剑传说3》。《时空勇士》最终销量为40万份,以当时的眼光来看并非大获成功,新IP未能一炮打响也就在意料之中。
1994年强者如云,也不止《时空勇士》一家沉戟沉沙,《天地创造》这样的创新之作,也埋没在众多经典jrpg中
如此看来,此次的重制,倒是能弥补过去的缺憾。
这次的《时空勇士》相比于原作,还是能够达到及格线的。毕竟让《时空勇士》制作人时田贵司下定决心制作重制版的,就是当初《八方旅人》所展现出的惊艳画面。
正因如此,游戏的整体系统毫无变化,保留了原汁原味。在音乐、美术方面,游戏确实有着长足的进步,操作和UI也丝滑了很多。光影方面虽然和《八方旅人》相比有一定差距,但整体场景的表现还是足够赏心悦目。游戏的全语音,以及对所有BGM的重新编曲,也足够看出SE的诚意。
虽说这波是炒冷饭,但想来,将SE过去的那些优秀jrpg拿出来翻新一遍确实是个不错的选择。HD-2D的画面形式已经被《八方旅人》用200万的销量证明了自身的魅力。在jrpg颓势尽显的今天,过去一众经典IP仍然有着不俗的价值。
并且就算是SE,也没有足够的精力让旗下所有的jrpg,都能像《ff7》那样焕发新生。保有原来的玩法,剧情,只做操作与声画的升级。过去这些古早的作品采用这样的方式重置,能最大程度地保持作品的本味。而在玩家一片叫好的情况下,我想《DQ》和《FF》一些作品的HD-2D重置也许离我们也不会太遥远,保不齐哪一天就突然冒出消息了。
《DQ3》已经有消息重制了
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!