《时空勇士》诞生于jrpg春秋鼎盛时期,前有《超时空之轮》后有《FF6》。但当时,无论多么经典的jrpg,在游戏性的丰富程度上,总是差强人意。以《DQ》为代表的相同世界观、玩法游戏实在太多。回合制虽然足够经典优秀,几十个小时下来也不免会感到枯燥。《时空勇士》诞生的初衷,就意在打破jrpg这一“无聊”的体验。
这样的叛逆,也是《时空勇士》在“中世篇”反套路的原因。当然,不仅仅是剧情方面的创新,游戏中的8个篇章,不仅角色、世界观的不同,玩法同样不尽相同。每个篇章除去自身的rpg本体外,都加入了其他要素,比如幕末篇中的潜行,现代篇的格斗,未来篇的AVG解谜。
这8个篇章,每个篇章都有着独立的故事线以及多个分支小结局,时间大多控制在3个小时左右(现代篇和西部篇相对来说短一些)。这个时间恰好足够玩家完整体验一个人物篇章的美术、玩法。在玩家将感倦怠之时,恰好迎来新的设定要素,使得我在整个游戏中总会有着新奇的游戏体验。
公认较为优秀的几个篇章分别是幕末、原始和中世
《时空勇士》这种玩法结构的更替,和21年的《双人成行》非常相似。大关卡之间会引入新的玩法、场景。虽然《时空勇士》每个大的关卡,玩法的颠覆性不及后者,比如战斗部分玩法没有变化。但对我这样容易对传统jrpg玩法感到疲倦的玩家来说,《时空有着》给我带来了比《八方旅人》更优秀的游戏体验。总是在我感到无聊之前,引入新的设定,为我打入一剂强心剂。
在原始篇中,你可以通过“闻气味”的方式来寻找敌人
另外值得一提的是,游戏在战斗层面也与当时传统jrpg回合制做出了足够的区分,虽然还是回合制,但玩家在战斗中无疑有了更多的自主权。不仅可以主动检测规避怪物,避免踩地雷(原始篇主角技能),在战斗中也融入了一定的战棋策略要素,可玩性进一步提高。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。