而之所以将《时空勇士》与《八方旅人》放在一起相比较,是因为这二者实在有些相像,要说《八方》是《时空勇士》的精神续作也不为过。除了如今重制版和《八方旅人》的画风相同,二者同样拥有8个职业不同的主角,叙说了8个不同的故事。在人物这一核心卖点上,28年前的《时空勇士》相较于如今的《八方旅人》甚至还要显得更加前卫激进。
《时空勇士》中的8位角色不仅有着不同的剧情,他们还身处不同的时空。每一位主角故事的叙述都伴随着崭新世界观的展开:从史前,到未来,从地球,到宇宙。可以说《时空勇士》将众人耳熟能详的,所能想到的经典场景,全都搬进了游戏银幕。
发生在日本的幕末篇
中国的功夫篇
美国的西部篇
未来太空中的SF篇
在初始阶段玩家能看到七个篇章,分别是“幕末篇”、“功夫篇”、“现代篇”、“原始篇”、“西部篇”、“近未来篇”、“SF篇”。这七个篇章的剧情、人设分别由不同的小学馆漫画家完成。其中幕末篇就是由《名侦探柯南》的作者青山刚昌创作,光画风你也能看出来。
每个篇章有着不同时代背景,不同的主角。每个故事都有着独立的发展剧情以及多个结局。这些关卡之间保持着相当高的独立性,但在通关七个篇章后,游戏将会解锁中世篇,进一步在最终章中将所有的篇章糅合成一个完整的故事。也就是游戏中公认最为精彩纷呈的中世篇,史克威尔著名的三大恶女之一就出自这个故事。
另两位分别是《圣龙传说》中的公主悠悠和《沙加:魔界塔士》的女性角色米雷耶
和其他故事不同,中世篇发生在最为经典的“剑与魔法”的中世纪。书写“勇者”与“公主”的爱情故事,却但在最后却展现了自身的叛逆与反套路。公主爱上了囚禁自己的反派,在勇者杀死自己的反派,公主选择了自杀殉情。而勇者也就此化身魔王,在最终章迎来之前七章中七位主角的讨伐。
标题的右半部分“live”转变成为“evil”也是源于这个篇章
在最终章里,你可以选择操纵魔王,也可以选择七位主角,杀死对方,选择权在玩家的手中。
这样的新奇结局一直被广大玩家津津乐道,既出人意料,又趣味十足。但这虽然惊艳,在剧情上的连贯性缺不强。尤其是各个主角之间,并没有什么互动。唯一串联起整部作品的,唯有最终魔王的名字“ODIO”,毕竟在前七个章节中,所有主角的关底boss的名字都和这个名字有关。
就算有了这样的铺垫,《时空勇士》在最后的剧情,在我看来也有些强行收束的意思。但考虑到《时空勇士》的创作方式,整体能够自圆其说已经很不容易。另外,游戏宏观剧情上虽然有所不足,但游戏整体所带来的新鲜感,以及章节故事中故事的细腻呈现,还是一般的jrpg望尘莫及的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!