作为一家历史模拟游戏起家的公司,如果说光荣在国内最出名的IP是《三国志》,那么在日本本土,《信长之野望》就完全有着能够与之分庭抗礼的能力。
《三国志》和《信长之野望》,无疑是光荣历史模拟类游戏的两大台柱
毕竟对于日本民众们来说,即使三国是他们最喜欢的外国历史,也肯定不如对本国历史那样稔熟于心。
首部作品发行于1983年的它,至今已经历了近40年的岁月洗礼。即使是放眼整个游戏史,如此长寿的IP也着实称得上是凤毛麟角了。
从只有桶狭间之战发生的1560年一个开始年份和关东到西国范围内的十几个可选势力,甚至除了大名本人外连武将都没有的初代至今,《信长之野望》这个IP已经走过了近40年的风风雨雨
7月21日,系列最新作《信长之野望·新生》正式发售。作为系列的40周年纪念之作,这部作品似乎有着某种相当特殊的意义。这一点,你从它的名字里也能略见一斑。
那么从最终的成品看,承载着这种特殊意义的《新生》,究竟能否为《信长之野望》这个历史悠久的系列带来焕然的新生呢?
关于这个问题,就让我们一起去游戏里寻找答案吧。
+加入武将AI之后更加生动鲜活的日本战国世界以及更加友好的上手门槛
+对旗下同类游戏中优秀设计内容的缝合构建了本作堪称“集大成”的框架
+对前作中一些冗余元素的果断合并与舍弃让本作并不显得臃肿
+依旧经典而稳定的出色配乐
-新加入的内容难言尽善尽美,舍弃的内容也并非一无是处
-难度设计略高,尤其是对于喜欢小势力的玩家而言
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!