我只举一个最直观的例子:新生在玩家所处的大名视点之外,给予了家臣更多的自主空间,设计师的出发点应该是想要强调《将在外君命有所不受》风格的玩法。但实际表现却是,在你面对敌人重兵来犯时,兵力不足且距离较远的家臣可能会《讲义气》不远千里奔赴战场,哪怕你觉得不需要这样的支援下指令让它返回驻地,它也有很大几率会重新发兵,让你浪费军力且不胜其烦。
不过这种AI缺陷其实也不让人感到意外,光荣的策略游戏一旦玩家地盘做大,就不可避免有委托AI成立代管军团的需要,而光荣历代作品AI委托的表现从来就没真正让玩家满意过,这也算光荣的一个尴尬传统了,目前新生这种表现也算意料之中。但是将更完善的游戏呈现在威力加强版上,也已经是光荣一贯以来的惯例,在如何做好真实模拟历史体制和平衡玩家操作乐趣这方面,新生已经交出了一份合格水准以上也绰绰有余的答卷,希望光荣能够再接再厉,让我们真正能够看到信野系列“新生”的希望。
游戏名称:信长之野望-新生
发售日期:2022年7月21日
综合评分:7.5\10
游戏平台:PC、NS、PS4
推荐人群:喜欢历史战略的玩家、信野系列粉丝
文/芷穆老师
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这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。