人物众多充满乐趣
新生的登场历史人物多达两千名以上,并且设立了跟太阁立志传5类似的功勋与官职概念。武将初始官职都是根据历史情况而设定的,浪人刚加入阵营一般都是由最低级的组头做起,想要提升官职就必须尽量多让他完成任务赚取功勋。
官职高低直接决定武将所能承接的工作类型,比如出任知行的武将必须至少达到侍大将职位,而外交使节则需要家老级别的武将来负责。值得注意的是,长期被闲置没有机会工作和升职的武将,将会逐渐降低忠诚度,甚至可能主动出走另谋高就。
这种设定看似增添了玩家不能完全随心所欲使用家臣的麻烦,但你很快会发现,这样的规则其实一方面是促使你更加注重家臣的分工与特长培养,另一方面也更真实地体现出乱世人与人之间内卷的残酷与无情。正如前文所说,每一座城池都需要分层式委托管理,两千多的武将数量看似很多,但如果你安排不善,也很容易陷入账下无人的困境。
本作武将数值分为统帅、武力、智略、政务四个项目,除此之外技能也是区分武将能力的重要指标。大部分武将都有自己的固定技能,技能分为主动与被动两种,每个人装配数量可能不同。有趣的是,担任城主的武将可以同时发挥辖内知行的被动技能,所以即便是数值不高的武将,也可能因为一个优秀技能成为可堪大用的将才。
战斗简化但依旧热血
前作《大志》的战斗系统就有点简化趋势,不过严格来说,新生的战斗却反而更加简化一点。部队从城池出发之后,会根据玩家选择的路线行动,遭遇敌人便会自动开战。但因为本作城池体系的改变,部队攻城之前得先攻郡,不先拿下某些作为必经战略据点的郡,你就绝对不能到达主城。
本作大地图的行军路线略微单一,在同一条路上可没有什么让你排兵布阵的空间,反而经常会出现塞车的情形,不过这也就意味着你有可能展开绕路战术,对敌人实行两面包抄,这将大大增加你的战场优势。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。