先是刻在DNA里的场景“黑暗圆桌会议”,一群顶着不明觉厉头衔的男男女女煞有介事地讨论着公爵府邸的骚动,原来是高举宗教大旗的恐怖组织“梅伦坎普”绑架了老公爵的独子,此刻更是直接入侵了公爵府邸想把老公爵和某件神秘宝物一并带走。于是伴随着电视剧画风制作人员表的淡入淡出,游戏的第一主角,精英特工“危险请负人” 阿什雷迈着六亲不认的中二步伐出现在了公爵府邸周围的树林里,并在经典的拒绝握手加上“你这种新手只会拖累我”的“女主套餐”的呵斥之后,单枪匹马“潜入”了已经被成功占领了的公爵府邸,试图直接面对梅伦坎普的首领西德尼和其好友兼贴身护卫。
伴随着异域歌姬的曼妙舞姿,游戏也在大标题出现后正式开始;而此后在主角一路潜行成功与西德尼对峙,近距离见证了“起死回生”和“召唤巨龙”的神迹,并尽九牛二虎之力将其击败后,又是一个悬疑剧的经典转场和阴影遮掩下的模糊闪回,配合上弦外之音,几乎明示了公爵本人深不可测,议会对主角的擅自行动尚不知情,以及貌似人畜无害的女主凯罗其实同样身份可疑,也省去了毫无意义的赶路缓解,直接在下一个镜头告诉我们:阿什雷与搭档已经一路循着西德尼的行迹,来到了古城雷蒙德面前。
“雷蒙德是一个具有两千多年历史的古老城市,它目睹过五十战乱的城墙比瓦伦迪亚所有的城岩都要坚固。随着太阳角度变化而显示出七色光芒,其姿态比所有宫殿都要美丽,耸立在城中心的大圣堂是雷蒙德的标志,也是虔诚的约克斯教徒的圣地,雷蒙德最繁华的时候曾经拥有五千居民,但二十五年前的一场大地震后,雷蒙德的历史被永远地画上了句号”
至少在相关记录里,雷蒙德不过是见证过辉煌过去的断壁残垣而已,可躺在废墟正门前的“深红之刃”却隐隐传达着令人不安的信息:
究竟是何等骇人的力量可以在转瞬之间杀死法王厅最精锐的骑士,甚至还能蛊惑他们放弃信仰自行了断?而就算这股力量是友非敌,眼前这一幕也意味着向来和议会敌对的法王厅怕不是早已发现了什么不可告人的秘密,于是随着阿什雷再次单枪匹马地从酒窖的密道深入雷蒙德的内城,一部围绕着王国议会、法王厅、梅伦坎普三方势力的权利争端,模糊了过往与未来、真实和虚假的复杂故事由此徐徐展开;而更难能可贵的是,这怪物横行的宏大叙事间完美穿插的,主人公们坚信心中正义,在彼此交织的命运中逐渐得偿所愿,自我救赎或是一意孤行万劫不复的多角度叙述,以小见大地把这故事讲得层次丰满,回味十足。
表面上主角阿什雷似乎只是刚愎自用的冷血杀手,但在主角愈发明晰的幻象中我们看到了他是因妻子被歹人所害才设法自闭感情,也因此在第二次遭遇时被西德尼的一番言论配合谜语人式的论断轻松击穿了阿什雷的心理防线,在对妻子的愧疚中逐渐恢复了些许正常人的情感;可随后登场的另一名“危险请负人”却直言不讳地指出主角不过是被篡改了记忆的杀手罢了,所谓的妻子不过是他在执行任务时被迫杀掉的无辜路人。于是短短的几个小时里,阿什雷的救赎之路便从走出阴影接纳生活升级成为了找回自我,反省罪孽,甚至在必要时想方设法摧毁逼迫自己犯下如此罪行的组织和体制,并在此过程中逐渐与自己和解,这才终于担负起了承受并妥善使用雷蒙德力量的重任。
表面看西德尼只是个不知从什么地方窜出来的山野先知,正在胁迫公爵一家达成自己的勃勃野心,但实际上他才是公爵疼爱有加的儿子,因为不忍眼见父亲自毁一生基业,才深入雷蒙德获取了这城市的力量,并以卓越的财力和人格魅力吸引了一众信徒希望将这城市的力量完全据为己有。好在同样是在几小时间,他也在简的故事中向我们展现了忽略程序正义的报复最终将会演变成多不理智的暴行,也明白了自己其实尚未完成必要的蜕变,因此甘愿将雷蒙德的力量让给更合适的男主。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!