媒体:就目前公布的资讯来看,这次重制版并没有加入新故事或是新角色,之所以没有这样做的原因是?今后是否有考虑透过 DLC 的方式追加新内容呢?
时田:当初在开发重制版时,就完全没有考虑过加入新的故事或角色,而是以运用 HD-2D 来重现原作精髓为目标。因为游戏的故事已经架构好了,要推出剧情相关的 DLC 其实很困难。不过如果有很多玩家想要的话,制作团队会谨慎思考《LIVE A LIVE》接下来的发展。
媒体:这次之所以会挑选「SF 篇」、「功夫篇」跟「幕末篇」开放玩家体验的理由是?
时田:有别于当年原作只在日本推出,这次的重制版是全球同步推出,所以体验版挑选了对全球市场来说比较有主题特色的篇章,「幕末篇」有日本大众文化代表之一的 “忍者”,而「功夫篇」则是有深受亚洲玩家欢迎的功夫要素,而其中的 “收徒” 主题也很有 RPG 的感觉。「SF 篇」则是深受欧美市场欢迎的科幻恐怖主题。
媒体:「中世篇」是原作的隐藏剧情,但这次重制版在宣传并没有隐蔽「中世篇」的存在,而是直接公开了。是否会担心这样会造成剧情泄漏呢?
时田:其实之前我也跟宣传人员就这部分讨论了很久。毕竟原作都已经是将近 30 年前的作品了,网络上早就有很多相关讨论,「中世篇」的存在早已不是秘密,所以最后决定一开始就公布「中世篇」,不过并没有透露具体的故事内容,所以玩家还是可以自行体会。
媒体:制作团队是如何以最新的绘图技术来重现当年原作的感觉呢?其中有什么诀窍?
时田:在最初构思时就与 historia 讨论过,因为《LIVE A LIVE》不像《歧路旅人》那样是全新的作品,而是一款重制的作品。在讨论过之后,制作团队决定大胆求变。这部分的细节有劳佐佐木先生解说。
佐佐木: HD-2D 手法的代表作毫无疑问是《歧路旅人》,运用了高解析度绘图技术来展现华丽的视觉效果,包含光线与色调等。在制作《LIVE A LIVE》的过程中,我们有思考过是否应该比照这样的手法,毕竟这是一款有历史渊源的游戏。最后则是配合《LIVE A LIVE》的舞台剧演出风格,导入了舞台剧的打光与特效。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?