SQUARE ENIX 制作,万代南梦宫娱乐代理,预定7月22日在Switch推出的角色扮演游戏《时空勇士(LIVE A LIVE)》,制作人时田贵司与共同参与开发的 historia 代表取缔役佐佐木瞬日前接受中文媒体联访,分享这次重制版游戏的制作契机、特征与要点,并解答各种关于游戏内容的疑问,供玩家参考。
《LIVE A LIVE》是 SQUARE(现 SQUARE ENIX)于 1994 年 9 月在 SFC 推出的角色扮演游戏,由时田贵司担任总监,下村阳子配乐。由跨越不同时空的 7 个独立章节构成。推出后以其独特的剧情与内容让不少玩家留下深刻印象。如今则是以以 3D 多边形绘图技术重现 2D 点阵绘图质感的「HD-2D」重制登场。在保留原作氛围的前提下大幅翻新画面与底层系统,并收录由原作曲家下村阳子完全监修的完整重录版配乐。
时田贵司(以下简称时田):《LIVE A LIVE》是我从 2009 年的《光之4战士 -Final Fantasy 外传-》之后,暌违多年再次担任游戏总监的作品,也是与原作时隔近 30 年再次重生的奇迹。
佐佐木瞬(以下简称佐佐木):对我来说《LIVE A LIVE》是一款传说中的作品,因此制作过程中我非常努力去思考要如何将这样的一款作品呈现给玩家。
媒体:《LIVE A LIVE》原作距今已经有 28 年,算是历史悠久。这次的重制版除了针对当年的粉丝之外,对新世代年轻玩家最大的吸引力是什么?
时田:我认为是可以同时游玩 7 个篇章的故事这点,很像现在 Netflix 影集的感觉,可以享受不同类型的故事。
媒体:当初为什么会选择重制《LIVE A LIVE》这款作品呢?
时田:其实我一直很想制作《LIVE A LIVE》的续作,但很可惜未能实现。后来我跟制作《歧路旅人》的浅野团队总监浅野智也接触,在讨论过程中萌发了以 HD-2D 手法重制《LIVE A LIVE》的计划。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。