《生死狙击2》带来的真正快乐
在当下的FPS市场,第一人称射击与其说是一个游戏类型/成功的公式,倒不如说更像是加之于制作组身上的枷锁。CS、使命召唤、雷神之锤等等前辈已经确立了腰射/机瞄,后座/子弹散布等等的规则和爆破、团队对抗等等的基础玩法,在这样一张已经几近完成的画作之中,后继者们自然很难绘制上属于自己的颜色。
事实上,《生死狙击2》的很多模式确实能让我产生过既视感,像是有强调团队配合的爆破模式,有以高密度的爽快射击体验征服玩家的团队死斗、刀战、狙击战,还有主打真实大战场体验的50vs50模式和劫掠(吃鸡)模式。
反过来也可以这么说,《生死狙击2》对于FPS玩家不存在任何上手的门槛
其中也少不了刻印在80、90后玩家DNA里的变异战(生化模式),这个从儿童游戏“鬼抓人”中诞生的对抗玩法,在一场游戏中很好地融入了合作对抗丧尸,被感染后的光速背叛等等五味杂陈的体验,现在已经成为了FPS玩法下一个不可或缺的零件。
而在这些标配的玩法之外,我们其实也能看出《生死狙击2》更多有趣的想法,就好比在FPS的PVP对抗中融入职业、技能等等RPG元素。
在以传统生化模式为蓝本,对于规则进行进一步优化的变异战2.0模式中,就加入了独特的局内职业/技能玩法(其实普通变异战也可以为角色选择天赋),人类方角色可以从变异猎手/火力专家/守护者等等职业中选择其一,不同职业有不同的技能组,应对各种战况。
相对的,丧尸方也可以拾取补给成为更加强大的母体,在进一步调整了人类和丧尸方的战斗力平衡,加入了数值化的玩法后,变异战2.0变得更有乐趣了,双方阵营对抗比拼的不止是玩家的枪法,根据战况选择战术。
还有就是这两天我在《生死狙击2》中重点体验的原创玩法——大头模式。顾名思义,这是一个专属于萌萌大头角色的战场。
在这个模式里,每个玩家开局之前就要选择自己的天赋,天赋的种类很多——对弱点(爆头)增伤,杀敌回血,扩大自己的弹药、速度等基础属性,应有尽有。
在对局中击败对方阵营的玩家可以积攒角色的大头能量,提升大头等级,随着等级提升角色的HP上限会变得更高,当然,头也会变得更加大,高手玩家也要承担更容易被爆头的风险,当一局游戏剩下最后一分钟,升到顶级的大头玩家还会化身超级大头,只能使用近战武器,但攻击可以秒杀普通的大头。
值得一提的是,在大头模式射击队友还会为队友回复生命值,顺便积攒角色的大头能量。
诸多元素看似信手拈来,大头模式的核心体验却也有一套缜密的逻辑。
在加入了天赋、经验、等级、属性成长等等RPG元素后,大头模式玩起来就像是一场需要有坦克、输出、治疗的《魔兽世界》多人竞技场,兼顾了趣味性和对抗的公平——最能够验证玩家技术的依然是枪法,枪法普通玩家也能够通过各种形式加入到这场游戏中,站在后方为队友治疗,也能够提升等级。
最终判定胜负的条件是双方的大头玩家数量,这也为战术思路提供了非常多的选择,最简单粗暴的方法是击败全部敌人,也可以让所有非大头的队友,在安全位置全力奶大头队友。
通过将玩家角色造型趣味化,进一步加强爆头和治疗的机制,大头模式确实带来了1+1>2的快乐。
总之,《生死狙击2》借鉴了不少成熟且有趣的玩法,也发散出了一套非常独到的见解——大部分模式不论输赢,至少我能够笑着打完。