7月14日,由厂商「无端科技」自主研发的 “国产”“FPS”《生死狙击2》正式上线公测了。
不知道你们有多久没有看到这两个名词同场出现了,射击游戏品类一直都是国产游戏的弱项,毕竟欧美大厂们有着从上世纪80、90年代《重返德军总部》《雷神之锤》开始的深厚技术积累。而《生死狙击2》前作,9年前上线运营的《生死狙击》,不过是大家口中质量更接近于“感觉不如CF...画质”,胜在随时打开就能玩上一把的4399网页游戏。
起点很低,目标远大,可以说是《生死狙击2》在发布之初就自带的流量光环。
一方面,能够看到国产厂商怀揣着“三亿鼠标的梦想”并发起挑战,应该是很多国人玩家喜闻乐见的一件事。而另一方面,抛开噱头、国产情怀这样不够实在的空谈,握着鼠标的你我应该都很清楚——我们确实在等待着一款质量过硬的FPS。
尽管正式公测定在了7月14日,在不久前,《生死狙击2》也借着“抢先测试”的形式登录了steam,可能有不少朋友已经在游戏里开始“捞薯条”了,没体验过的也没关系,今天的评测应该能够解决你的疑惑——《生死狙击2》它到底够不够劲?
这是一款2022年的射击游戏
如果你是一个从《生死狙击》时代过来或是只接触过部分国产射击游戏的玩家,《生死狙击2》应该能为你带来世代更替的惊艳感,而在我这几天的游戏中,《生死狙击2》端上来的游戏体验显然要更加成熟。
这体现在画面的进步上。
《生死狙击2》的地图包含了岛屿、沙漠、海岸、湖泊、山地等丰富的地貌,在Unity5引擎的诠释下,不论是赛博朋克城市中的犄角旮沓,还是有着超级巨大的恶魔之爪,充满幻想风的捕鼠陷阱,亦或是在海底竞技场拼刀累了抬头还能看到游弋的鲸鱼,每一张地图都有着自己独特的设计语言和与之配套的风格表现。