对于FPS老玩家而言,dust2、运输船、仓库突击等等刻印在DNA里的地图,高清重制后也能带来不一样的触动。
这种成熟感也能够从游戏的许多基础系统中感受到。
像是枪械有着丰富的自定义配件功能。游戏中使用枪械会积累对应的经验值,提升枪械的熟练度等级,并解锁改在用的配件,总共有枪口、下挂、导轨、侧导轨、枪托、弹夹这几个大类,每个配件都有3-6种不同倾向选择——你可以为普通的M4A1加上补偿器器/突击镭射/突击握把/突击枪托,让它变成一把完全不要开镜射击的腰射特化激光枪,也可以给95式这样偏笨重的机枪加上特制弹鼓/制退器/轻型镭射/轻型枪托,拥有一把开镜快对枪稳子弹还贼多的完美机枪。
值得一提的是,我们还可以为枪械喷上自己喜欢的涂装,定制更加个性化的武器,而黄金、中国龙等等的涂装却不会像过去很多国产射击网游那样真正影响枪械的属性,这也能看出制作组对于平衡性的把控很现代化。
到了真正对战中,玩家还可以按下按shift快速奔跑,快速转点加快游戏节奏,可以右键打开机瞄视角,射击体验更加的“第一人称”,可以用Q/E摆头在转角更好的架枪——尽管这些功能在当下主流FPS几乎是默认自带的“基础项目”,在一款国产游戏上悉数实现,不得不说也是《生死狙击2》更加现代的进步。
当然了,游戏画面好看、音效动听、细节丰满其实很难说是FPS的充分必要条件,在我看来,玩家关于一款FPS是否优秀的讨论,最终会落在一些更加实在的地方——比如是《生死狙击2》到底好不好玩?