1999 年发售的《幽浮:第一次外星人入侵》(X-COM: Fit Alien Invasion)是一款电子邮件游戏,完全依赖于邮件播放的概念进行游玩,尽管还属于战术策略游戏的范畴,但大大简化了《幽浮》系列的操作性,如果遮去作品名基本很难看做同一 IP 下的游戏。
2001 年发售的《幽浮:执行者》(X-COM: Enforcer)则完全脱离了经典《幽浮》系列的玩法,转而奔向了第三人称射击游戏。如果你真的用心制作,开发另一条道路也不是坏事,但看看本作的评价你就明白,这依然是蹭《幽浮》热度的渣作,甚至不少媒体评为最糟糕的衍生游戏之一。
聊到这儿,我想各位应该也看清孩之宝的策略了,他们并没有把《幽浮》看做一个游戏项目,而是用运营一般商业 IP 的逻辑多线并进,完成尽可能多的产品,玩具和动漫我们不予置评,至少他们没有考虑游戏本身的质量,更没有明白玩家对游戏的要求,或许他们压根也不是做游戏的那块料。所以后来 2001-2002 年间频频传出消息,但最终胎死腹中无奈搁浅的两款游戏《幽浮:创世纪》(X-COM: Genesis)《幽浮:联盟》(X-COM: Alliance)出现,也就不那么让人意外了。
到了这种频频难产的阶段,一般情况下 IP 的生命力也就到此为止了。或许另一条时间线里《幽浮》系列和那些令人怀念的经典没什么不同,只能在无数老玩家的回忆里继续鲜活。但或许是因为幸运女神的青睐,又或许是因为这个 IP 多年积累的口碑影响力,终于有人给悬崖边的《幽浮》递出了救命稻草。
时间来到 2012 年,《幽浮》系列的版权此时已经被 Take-Two Interactive 旗下的 2K Games 收入囊中,而恰逢《席德·梅尔的文明》系列的开发商 Firaxis Games 工作室此前也通过收购成为了 2K 的一员。于是,几经辗转《幽浮》系列终于迎来了自己的第二春。经过多方讨论,2K 和 Firaxis Games 决定重启《幽浮》系列,而他们推出的第一款作品就是“幽浮之父”Julian Gollop 1994 年开发的初代《幽浮:UFO防御》重制版。
脑洞开启一发不可收拾,本作最终被命名为《幽浮:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown),于 2012 年 10 月 9 日正式发售。本作中玩家继续扮演 X-COM 精英军事组织的指挥官,我们需要指挥士兵执行回合制战斗任务,对抗外星敌人。当然,组织的研究和工程部门创造新技术和改善 X-COM 基地的运营基础和管理组织财务等等内容,同样一样俱全。因为时代因素,本作大幅更新了视觉呈现,玩家将看到 3D 视角呈现的战斗场景,大大加深了新鲜感和临场感。
Firaxis 带来的优秀重制版让人们回忆起来太多太多,引得无数老玩家为该系列重获新生而感动,甚至可以说这两款游戏以超越时空的方式在 2012 年重聚了。不用怀疑,显然《幽浮:未知敌人》一经发售好评不断,几乎复现了原版游戏发售时的场景,无数媒体给出极高赞誉,斩获多家媒体的年度游戏奖项,它继原版游戏之后同样被认为是有史以来最伟大的游戏之一。
至于后来的故事,相信大家都比较熟悉了。2013年11月《幽浮:未知敌人》推出大型 DLC 《XCOM: Enemy Iide》继续收获广泛好评;2016 年《幽浮2》(XCOM 2)正式发售,第一周就在 Steam 平台上售出了超过 50 万份,火热势头有过之而无不及,贴脸 MISS 梗更是出圈儿,吸引了大批新玩家入坑。
随后 2017 年发售的《幽浮2》DLC《XCOM 2: War of the Chosen》以及 2020 年发售的《奇美拉战队》(XCOM: Chimera Squad)同样延续了高评价,可以说到了今天《幽浮》系列早已一扫阴霾正式复活,而我们今天的故事到这里就暂时告一段落了,显然结合此前的故事,我们肯定还可以继续期待该系列重启之后的更多续作,毕竟剩余价值这一块,不是又全都回来了嘛。当然,作为玩家我们也不必对未来担心太多,毕竟逐渐恢复人气不会是坏事。就让我们在一遍遍重玩的日子里,期待《幽浮3》究竟会带来怎样的惊喜吧。
文:Along
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
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这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。