90% 命中率!!!优势在我!!!MISS???
源自《幽浮 2》的贴脸 MISS 梗流传已久,但《幽浮》系列却一直没能火出圈儿。有朋友要说了,这个回合制战略游戏系列就只有两部作品加一个前传,这种体量肯定难以广泛流传啦~其实与大家印象中不同,《幽浮》系列的故事由来已久,甚至可以从上世纪 90 年代开始聊起,如果你还没听过,不如继续往下看。
虽然咱们是聊《幽浮》系列,但不好意思,我得首先介绍一款 1988 年发售的回合制战略游戏——《激光小队》(Laser Squad)。本作由 Julian Gollop 和他所在的 Target Games 工作室开发。游戏中玩家需要通过自身行动完成救援、侦查、歼灭等性质的任务,值得一提的是《激光小队》整体操作模式已经颇为现代,1988 年我们就可以使用战术利用掩体,然后尝试用对自己更有利的方式消灭敌人。
《激光小队》作为最早的回合制战略游戏之一,却拥有如此完善的系统和玩法,可以预想一经发售就得到了玩家和媒体的好评,后世诸多作品更是受其启发而来。那么咱们今天的主角《幽浮》系列与这部“重量级”作品有什么渊源呢?
时间向后推进,最早的《幽浮》系列作品诞生于 1994 年,名为《幽浮:UFO防御》(X-COM: UFO Defee),本作也是由 Julian Gollop 制作,甚至最初就是计划将其作为《激光小队》的续作开发。Julian Gollop 为何最终放弃了续作定位,选择另起炉灶,我们不得而知,但不可否认《幽浮:UFO防御》的出现,某种程度上打破了回合制战略游戏与玩家群体之间的“心之壁”,从此将电子游戏的历史拉入了现在的这条时间线。
相较于前作《激光小队》薄弱的剧情设置,《幽浮:UFO防御》的世界观设定和故事已经颇为丰富。游戏中玩家将扮演国际军事组织 X-COM 的指挥官,我们的首要任务就是秘密地保护地球免受外星人入侵,与此同时还要指导新技术的研发,建立和扩大 X-COM 的基地,管理组织的财务和人员,监控和响应 UFO 活动。尽管如今听起来这套科幻设定平平无奇甚至略显老套,但放在 1994 年的电子游戏领域足以惊艳世人。
当然,本作真正传奇的还是玩法设计,游戏将战略 RPG 与 4X 游戏融合,某种程度上来说这是将两个完全不同的游戏合二为一。
首先我们能在屏幕上看到地球的全局视图,其中坐落着 X-COM 基地、检测到的UFO、外星人基地、战略活动地点等等内容,这个阶段玩家要根据自己的思路合理计划出击任务与基地升级,可以雇佣和解雇员工,买卖车辆、武器、弹药和物品,整体策略性十足。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!