每当玩家的地面部队与外星人接触时,游戏玩法就会切换到战斗阶段,此刻回合制战略模式将会上线。玩家可以控制战斗人员利用手中的武器和不同掩体与外形敌人作战,游戏中还有配备了重火力的地面车辆,为玩家提供了更多战略选择。除此之外,本作还设计了诸多增强代入感的系统,比如:夜间战斗会影响视线和射击准度,不同敌人拥有不同的特征和能力,甚至敌我双方都有士气值系统,如果士气过低可能会产生逃兵
今的眼光审视,《幽浮:UFO防御》的优点也是数不胜数,所以本作一经出世就收获了广泛好评。《电脑游戏世界》杂志给出满分的五星评价,当年就有媒体将其列为有史以来最好的电子游戏之一,IGN 甚至在 2000 年评选最佳 PC 游戏时去掉了这个之一,2007 年又再次强调仍然没有游戏可以与优秀的《幽浮:UFO防御》竞争。更重要的是,本作商业上大获成功,据统计仅仅在 DOS 平台就售出了超过 600000 份,这还不包括后来登陆的 Amiga 和 PlayStation 平台。
《幽浮:UFO防御》在世界范围内大获成功,我想如果你是资方代表也明白下一步应该怎么做,当然是趁热打铁出续作进一步收拢资金啊。所以发行商 MicroProse 找到了制作人 Julian Gollop 和开发商,他们希望在 6 个月内看到《幽浮:浮游》的续作。没错,只有 6 个月。
Julian Gollop 认为以当时的开发水平,想要这么快做出同量级的续作,不是时间紧任务重而是根本不可能,最终在各方面一再妥协之下,只能继续使用初代游戏的原始引擎,所以游戏玩法很难做出大的改变。开发人员只能把目光放在重新设计场景画面和人物建模上,之后再搭配一段全新的故事,这才能保证加速发售续作。最终这款续作还是花了一年左右的时间才制作完成,被命名为《幽浮:来自深海的恐怖》(X-COM: Terror from the Deep),于 1995 年正式发售。
本作的玩法和系统基本与初代游戏相同,只不过是将对抗太空外星人的背景挪到了海底,这次我们将会面对诸多来自海底的敌人。经历过一番调查发现,这些水下外星人的最终目标是唤醒他们的最高领袖,进而统治地球奴役人类。当然最终骁勇善战的 X-COM 还是解决了问题,但也意外地导致了另一场全球环境灾难,摧毁了地球的生态系统,并为该系列的第三款游戏《幽浮:启示录》(X-COM: Apocalypse)奠定了基础。
尽管我们的制作人先生 Julian Gollop 对这款赶工出来的续作并不满意,他觉得《幽浮:来自深海的恐怖》作为一款回合制战略犯了难度高、关卡大、流程长,容易让人感到乏味的典型错误,甚至多年后他曾在采访中表示:“我那时并没有意识到,《幽浮》就是从那时起开始走向了不同的方向。”显然当时的玩家们并没有那么苛刻,有前作的质量保证和火出圈儿的名气,《幽浮:来自深海的恐怖》在 1997 年 3 月销量就已经超过了 100 万份,大部分媒体也继续给出高分评价,并表示即便抛开续作滤镜,其本身也是一款出色的游戏。
前两代游戏如此卖座,第三代作品也没让玩家等太久,年后的 1997 年《幽浮:启示录》正式发售。游戏玩法上基本仍旧维持了原本思路,大地图管理模式和回合制战斗模式继续相辅相成,而有了相对充足开发时间的 Julian Gollop 也为本作添加了诸多新内容。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。