在塔塔开之外
游戏中每个骑士都有自己的背景故事,各个角色也会有一些不同的对话互动,如果把这个算作收集要素,对于喜欢看小故事的玩家来说还挺丰富的。
但游戏整体剧情还是经不住推敲,比如开战的理由都很生草,比如什么要证明自己的血统是最高贵的,就要南下灭五国;为了种族独立就要统一大陆之类令人迷惑的原因。
整体来说是一部令人感到矛盾的“复古”SRPG,高清的画质,但是又好像不该是这个时代的画面,说他是给新游戏,装的又完全是20年前的内核,他不是复古,他是真的古,不过在市面上这种游戏越来越少了,令人黯然神伤。
为什么要让制作组给美术磕个头,因为这个长板凭一己之力给游戏兜了底,好在玩家吃这一套。
作为20年后的经典续作,只能说他的味儿太正了。
推荐给喜欢精美插画和希望想要深度战棋游玩的玩家。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?