《幻想大陆战记:露纳西亚传说》是继《芙森娜传说》20后发行的续作,最近登上了PC。我的SRPG启蒙还是GBA上的《火纹:封印之剑》三部曲和《鬼武者战略版》,在那时看来精美的画面、便携的机型,和战棋游戏的相性绝对不能再好了,就是和儿童的智慧相性不太好,当时主要爱玩《镜之迷宫》这类冒险游戏,死了大不了重来过。而身为棋子的角色会因为我的决策失误而死亡对这件事对幼时我冲击太大,直接导致我走一步存一个档的扭曲心理,不过时至今日我还会在坐公交的时候打开手机上的模拟器小玩一会儿杀时间。
20年,风云变幻,在车枪球,快节奏游戏占据市场的今天,相对较”慢“的战棋游戏好像与时代格格不入;假如说在今天提到SRPG,大多数人立马想到的一定是《火纹:风花雪月》,为了向市场妥协,《风》在战棋这方面也做足了简化,受到了部分硬核玩家的吐槽。这时就不得不提今天要聊的游戏了,纯正古早味,一进游戏就感觉回到了十多年前无忧无虑打机的日子。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!