这类游戏的火爆进一步增强了I社的信心,最终在2006年公布了自己另一部,在黄油界足以媲美《尾行》的看家作品——《电车之狼》
《电车之狼》的玩法相较于《尾行》,应该要更为贴近玩家的生活以及真实状况。男主性骚扰遭到女主背刺,然后便开始对其实施报复,通过不断地“攻击“弱点逐渐将其降服。
最终玩家甚至能够将女主家里的母女三人一网打尽,除了玩家喜闻乐见的“施法过程”以外,《电车之狼》还有强奸、堕胎等各种玩法……
如此“危险”而又真实的游戏题材,不出问题显然是有些说不过去的。
“艺术来源于生活”
说到这里一些朋友可能会有些质疑:日本色情产业那么发达,还会去管这么一款黄油?
答案是,会的。即便日本不管,也有其他人管。
或许是《电车之狼》的反响太过火爆,I社在其发售三年后的2009年,将其上架了亚马逊,随后便遭到了各地女权的攻击。美国的“现在就平等”组织、北爱尔兰等地的民间女权团体相继对这款游戏的设计表示强烈谴责,在这个过程中,甚至有日本本土的组织发起助攻。
谴责的原因应该不用多说吧?性骚扰、强奸、强制堕胎,这些侮辱女性的内容,《电车之狼》可是一个不少。而最终的结果,是亚马逊网站将游戏下架。
人们常说“zzzq不会影响日本”,从事实来看,真的是这样吗?
遭遇这波挫折之后的I社似乎变得“一蹶不振”,以往作品中大家津津乐道的游戏性也几乎消失不见,最终变成了如今新玩家看到的那个I社:用心做捏脸,拿脚写剧情。
《电车之狼》以前,I社的黄油涉及到“潜行”、格斗、射击等诸多门类,但在地雷爆炸之后,题材和内容都变得规矩了许多:性感沙滩、甜蜜选择、VR女友……
除了一部《家族崩坏》(也是笔者本人的心头好)以外,近些年的I社,几乎再没有碰过犯罪题材。摒弃了“背德”与“犯罪”的的I社,也很难再有多么精妙的剧情和游戏内容了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。