认识这个“奔驰”车标吗?认识最好,不认识也没事,但接下来我们就要上高速了。
如果看到这个车标会有些兴奋,那么恭喜你,已经是一个相对合格的司机了。
毕竟按照I社在黄油界的知名度,不了解,甚至是不认识它,很难说你的“驾驶经验”多么深厚。不过,即便你没有听过illusion(一路神社、I社)的大名,下面这种建模风格的黄油你应该也看过不少(这你要是也没看过,那这天就没法聊了)。
而I社,便是这类3D黄油的扛把子。
当然,就好像小说里那些卖身青楼女子往往都会有一段凄惨的历史一样,如今执着于ghs的I社,其实也曾有一颗搞大制作游戏的心——无论是在黄油还是正经游戏中。
和千禧年前后在日本草台创业的很多班子一样,一开始的I社其实并没有一头扎进3D游戏中,反而在2D世界里浸淫一段时间,发售于1993年的《エンジェルアーミー》(天使军队)便是I社的第一款作品。如图可见,这是一款标准俯视角的2D点阵画风的RPG游戏。
不需要了解太多,唯一值得了解的,是I社的处女作,成绩并不似乎那么理想。
尽管反响平平,却并没有动摇I社继续走下去的决心。
真正让I社决心踏入3D圈子的,或许是当初发售于世嘉街机平台的《VR战警》。这款光线射击游戏的出现,给I社打开了一扇新的大门:原来游戏可以这么搞,那么黄油是不是也能这么玩?
说整就整,《监禁》便是以此为灵感而诞生的作品。在那个普遍还是2D画面的时代,3D化的《监禁》着实戳中不少玩家的爽点。以解谜+射击为主要玩法,射击的玩法和《VR战警》类似,而解谜则和古墓丽影相仿。
至于剧情,“女搜查官+监禁”,这两个词应该足够解释了吧?
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。