而尝到甜头的I社,也有了继续ghs的资本——直到2002年《欲望之血4》发售。
也正是这款作品,让I社“3D黄油扛把子”的名头进一步坐实。
由于年代太过久远,想要找到这款跟我年纪差不多大的黄油资源着实有些困难,但好在视频资源还是能找到的。
在“云”了一下之后我可以肯定:在忽略画质等技术力限制的因素之后,起码在游戏性上,它绝对称得上是I社的巅峰。
整个故事发生在人类外星移民时代,作为主角的伊斯卡想要看看自己的出生地——火星,在这一过程中却被卷入政变,遭到追杀……
类似于RPG的养成系统,玩家可以操控角色,在各个场景里搜集恢复品以及弹药。在BOSS战场景中,玩家也需要针对不同敌人的弱点使用不同子弹(没错,它还是一款真正意义上的射击游戏),甚至在敌人攻击时,玩家可以及时闪避到另一个分屏上规避伤害。
以当下的眼光来看,这些设计或许有些“老掉牙”,可放在那个年代,即便抛弃那些ghs的成分,这也绝对是一款相当优秀的作品。
《欲望之血4》的成功是外界实实在在看得见的,可带给I社的收益却并不是那么理想。“商人逐利”本就是第一要务,之后的I社又回归了自己的初心,在《监禁》等性犯罪题材游戏的道路上狂飙,《尾行2》、《尾行3》……
这类题材的游戏,都是真正能戳中玩家“阴暗心理”爽点的,在游戏里实现“现实中想做不敢做”的事。
《尾行》系列顾名思义,是玩家扮演男主,尾行女主来到一个无人知晓的角落之后,就能突然下手,做点大伙都喜闻乐见的事情。在这个过程中无论是垃圾箱、电线杆,抑或是周围低矮的围墙,都会成为你的掩体。
女主的前进路线不断改变,更是对玩家反应能力的直接考验,时不时出现的保安和狗(当然,还有乌鸦),一不小心便会直接GG。
这种体验和其它的黄油很不一样,即便你多次受挫,也只是会感到有些懊恼:自己为什么会被发现呢?而在其他黄油里,卡关之后可能会出现抱怨“我玩个黄油为什么还要玩战棋/回合战斗?”。
究其原因,是由于《尾行》等作品,它的游戏内容和ghs是息息相关的,或者说“尾行”这个过程,本身就是ghs的一部分,自己被意外发现了自然没法“嘿嘿嘿”,很简单的道理。
此外值得一提的是,作为一款零几年的黄油,《尾行》在选人界面,女角色会跟着BGM舞动,而整个舞蹈却是依靠真人动捕来实现的,这种操作在当时的黄油业界着实是不多见。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。