难补“故事”空缺的“F1生活”
作为一部难言完美的作品,有优点和进步,自然也会有缺点和滑坡。而在《F1 22》中,最大的缺点和滑坡,就是在没有了前作广受好评的故事模式之后,新加入的“F1 生活”模式完全没能填补它所留下的空缺。
虽然名为“核心”,但实际上,“F1生活”在游戏中的地位相当边缘化
这个以买超跑、做造型、搞家装为主要内容的模式,实话说如果不是会直接出现在游戏的主页面,恐怕会成为存在感极其稀薄的“添头”。
如果不是一进游戏就会映入眼帘,“F1生活”的存在感恐怕会更加稀薄
首先,这个模式下的“收藏品”,无论是超跑、服饰配件还是家具,目前来看可选的数量都相当有限,这也就导致了所谓的“自定义”实际上只是一种排列组合,在乐趣与丰富度上着实是差了点意思。
无论是超跑还是服饰家具,目前可选的项目其实远谈不上琳琅满目
至于依托于这个新内容的“线上玩家互访”功能,在我看来就更显鸡肋了。且不说这套说白了就是排列组合的东西到底有什么可看的问题,就从社交性与互动性上而言,F1 生活所能提供的也远不如游戏中的“双人生涯模式”或是“多人模式”。
毕竟,能来玩这款游戏的,大多都是F1爱好者,而对于他们而言,这些花里胡哨,甚至看起来和F1关系不大的内容,显然算不上什么有吸引力的新玩意儿。
更不用提,游戏中的超跑实际开起来那好像开肥皂一般的驾驶手感了。虽然说在一款F1游戏里要求超跑的驾驶手感可能是搞错了什么,但在我看来,作为制作方,既然将超跑元素引入了自己的游戏,并且试图通过F1 生活这个模式将二者捏合在一起,那么保证游戏中超跑的驾驶手感就应该是相当基本的要求。
坦白说,我已经很久没开过这么“肥皂”的超跑了
但不幸的是,也许是因为术业有专攻,推出过诸如《尘埃》、《F1》这样的专业竞速向游戏的制作商Codemasters在本作中对超跑的呈现,恐怕真的很难让玩过《地平线5》这样作品的玩家们满意。
+进步不大,但依然不错的画面
+音乐和音效都有着不错的水准
+动态AI难度的引入进一步降低了上手门槛,并且提供了成长性的游玩体验
-相比前作的故事模式,本作取而代之的“F1生活”显得十分鸡肋
-引入了超跑,但手感一言难尽
-存在闪退、声音卡顿、服务器掉线等问题
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。