几无进步的画面
对于一款赛车竞速游戏而言,画面自然是重点之一。
而在这一点上,如果玩过前作,那么进入游戏中的赛道跑上一会儿,你恐怕也很难直观地看出《F1 22》与《F1 21》之间的差别。
没错,对期待值比较高的玩家来说,首先要说的就是一个坏消息:即使《F1 22》的画面有什么进步,那也基本上可以说是“蚊子腿”这个级别的了。无论是赛车、赛道,还是车手和工作人员,如果不事先告诉你,你恐怕很难通过对比图直观地分辨出哪个是22,哪个是21。
相比前作,《F1 22》的画面进步十分有限(上为《22》,下为《21》)
不过,在这个坏消息中,其实也有好消息,那就是其实就算直接照搬《F1 21》的画面,以如今的标准看也绝对称不上过时。
换句话说,虽然有点“不思进取”的躺平嫌疑,但《F1 22》的画面也绝对不至于沦为游戏的致命短板。相反,客观地说,它对于F1这项运动的整体画面呈现,在我看来是绝对能够称得上可圈可点的。
无论是对车手真实视角的模拟,还是在类似“贴地飞行”的驾驶体验中对可视元素的呈现,都能够让玩家们体验到趋实的F1赛车驾驶观感。
游戏的第一人称车内视角颇有临场感
不过相形之下,人物建模就显得不那么喜人了,不说工作人员这样的“龙套”,即使是领奖台上早已扬名立万的赛车手们,也显得不够精细自然。
即使是作为游戏核心的F1车手,建模也实在称不上精致细腻
而这样造成的结果就是,开着F1赛车跑圈的时候还挺有代入感(尤其是使用车内视角的时候),但到了颁奖的时候,那人物建模一出场,就让人一秒出戏,不得不说是一种遗憾。
+进步不大,但依然不错的画面
+音乐和音效都有着不错的水准
+动态AI难度的引入进一步降低了上手门槛,并且提供了成长性的游玩体验
-相比前作的故事模式,本作取而代之的“F1生活”显得十分鸡肋
-引入了超跑,但手感一言难尽
-存在闪退、声音卡顿、服务器掉线等问题
也就在这几天,还有个让人惊掉下巴的消息传过来——
哎盆友,粮食填充了没有胃里
你就惯着他吧