更人性化的上手难度
也许是因为F1本身的专业赛车光环,《F1》这个游戏系列从一开始就带着些“硬核”属性。不过从实际的体验看,本作的上手难度并不像它看起来的那样令人望而生畏。
如果你不是出于自虐倾向或是想要挑战自己的极限而选择“专家”风格,那么在操作方面,本作其实并不会与其他赛车游戏有多大的鸿沟。虽然如现实中的F1比赛一样存在着轮胎磨损以及相应的进站换胎等“战术”层面的设计,但玩家们大可以把这些安排都交给AI,自己只需要专注于赛道上风驰电掣的刺激竞速即可。
如果你不是高手,建议不要一上来就“专家你懂吗?”
在此之外,本作的生涯模式中五花八门、种类繁多,分为“空气动力学”、“底盘”、“传动系统”和“耐久性”的研发项目,实际上也只是看起来唬人而已。只要通过参赛来获取研究点数,然后一项一项升级过去就行了,能够阻止你的,就只有“故障几率”了。面对这种赌人品的事情,相信各位欧皇都是一次成功的。而即便是像我这样脸黑的非酋,大不了就是再来一次嘛,反正第二次免费。
游戏中的研发项目虽多,但实际上只需要跑比赛赚研究点数,然后一个一个点过去就行了
当然,同样与许多赛车游戏相似,想完赛的难度不大,但想跑出好成绩或是登上领奖台,还是需要一些操作的。值得一提的是,在默认开启“自适应人工智能”的情况下,游戏会根据玩家的表现来动态调整对手AI的水平,这也进一步降低了游戏的上手门槛,避免了萌新玩家被AI早早甩开而毫无游戏体验的情况出现。
本作的动态AI在我看来是一大亮点
这样的设计,其实不只对新手玩家大有裨益,对高玩们也同样作用不小。正如有了它,新手玩家们得以免于受虐的挫败感一样,高手玩家们也得以免于单方面虐AI的无趣感。不仅如此,玩家们还能够在游戏过程中,伴随着动态AI难度的提升,感受到自己驾驶水平的成长。在我看来,这是一步妙棋。
而即使玩家们觉得动态设置的AI难度过高,也可以自己手动调整,这样多样化选择的提供,也让游戏在这方面有了一副“免死金牌”。
综上,本作在保持了更加专业真实的F1驾驶模拟的同时,通过动态难度,对不同层次玩家的游戏体验进行了兼顾,从这方面讲,相比前作的进步还是肉眼可见的。
+进步不大,但依然不错的画面
+音乐和音效都有着不错的水准
+动态AI难度的引入进一步降低了上手门槛,并且提供了成长性的游玩体验
-相比前作的故事模式,本作取而代之的“F1生活”显得十分鸡肋
-引入了超跑,但手感一言难尽
-存在闪退、声音卡顿、服务器掉线等问题