>>>《忍者神龟》PC 版,1989
这是一款在任天堂红白机(NES)上发售的经典横版动作冒险游戏,PC 移植版于 1989 年在美国首发。
《忍者神龟》在移植上 PC 的时候添加了一个专属功能,就是按住 ↓ 键的同时跳跃可以跳得更高。在红白机版的第三关中,玩家需要通过一段下水道绕开地表上的障碍;设计师为了让玩家多使用全新的超级跳功能,特意修改了 PC 版的多处地形,鼓励玩家用超级跳过关,下水道就是其中之一。
理想很美好,现实很骨感:设计师忘了修改下水道天花板的高度。无论大神还是萌新都根本不可能在这么矮的天花板下跳过有半屏幕宽的平台,因此美国版《忍者神龟》也就成了不可能通关的游戏。
这个设计失误一直被人津津乐道,甚至有了属于自己的名字,“不可能的一跃(The Impossible Jump)”。后来有玩家成功在不作弊的情况下跳过了这个坎,但那已经是十多年后的互联网时代了——至少在刚发售的 1989 年,《忍者神龟》真的不可能被通关。
>>>《吉他英雄2》PS2 版,2006
这波啊,这波是索粉震怒,因为 Xbox 版《吉他英雄2》是没有这个问题的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!