>>>《无声狂啸》,1995
《无声狂啸》是 90 年代美国电子游戏黄金时期的巅峰作品之一,改编自哈兰·艾利森(Harlan Ellison)的同名科幻恐怖小说,讲述了五位身怀故事的人类在绝望中与超级 AI 抗争的故事。
然而这款游戏在德国遇到了一点困扰:德国政府禁止任何电子游戏中出现二战时期的德国标志和故事情节,恰巧《无声狂啸》的主角之一尼姆多克(Nimdok)就是一位在犹太集中营工作的德国医生。
德国版《无声狂啸》做出的对策是直接砍掉尼姆多克相关的所有剧情和内容,但可能是出于成本考虑,发行商并没有调整游戏的其他部分……所以不论德国玩家怎样努力,尼姆多克都不会在游戏的结局里出来帮助其他人,玩家也就永远见不到人类击败超级 AI 的真结局。
外媒 PC Gamer 的编辑这样评价:“啊对对对,人类就这样被德国的审核制度消灭了!太对了哥,就是这个味儿!”
>>>《蜘蛛侠》PC 版,2001
这是一款在多个平台发售的动作冒险游戏,PC 版最早发布于 Windows 2000 平台。但如果你用 Windows 8 及以后的 Windows 运行它,就会出现一个非常有节目效果的 BUG。
在游戏开场的即时演算动画中,蜘蛛侠会从对面的楼上荡过来,一脚踢碎玻璃闯入室内,与反派展开战斗。Windows 8 过于先进的性能会大大增强物理引擎的工作效率,导致按脚本演出的蜘蛛侠“用力过猛”,直接一头攒死在了地图外面。虽然玩家可以跳过这段动画,但后面的关卡地图也会因为这个 BUG 而无法正常加载,于是通关这款游戏也就成为了一种奢望。
更有节目效果的是,《蜘蛛侠》有一个专门为儿童玩家设计的“孩童难度”,禁用了跳过过场动画的功能,于是孩子们就会看到蜘蛛侠一遍又一遍地摔死在地图外……怎么说呢,可能大伙对孩童的定义有那么一点细微的差异吧。
(玻璃碎了,但是蜘蛛侠没进来)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!