在前十分钟,游戏怪物的设置与之前没有任何区别,同样是一只boss和一只精英怪,小怪的种类也只有两种。不过游戏直到最后,也只出现了一种不同的小怪,除了体积大了一些,并没有显著不同,游戏中的最后的boss设计也同样简单。按理来说,这样简陋的怪物设计很容易让人乏味。
怪物种类确实少了些,很多时候,游戏只是暗调了怪物的数值,却没有外形的变化。纵使如此,EA版相对于之前中丰富perk所能组成各式各样的的build还是让我乐此不疲开启一局又一局游戏。在demo中,技能数量不足,很难明确作战思路,这在EA版中得到了很大的改善,游戏中终于出现了一些成熟的技能流派。
后期的组合技能,类似于《吸血鬼》中的超级武器
在击败boss后掉落的技能因人而异
拿我通关的的元素流来说,由于触发火、雷、冰这三种元素的条件是子弹命中。玩家需要倾泻出尽可能多的子弹,拥有有较高的射速,大弹夹容量的枪无疑更占优势,双枪此刻就成了不二的武器选择。
而在游戏过程中的无数perk,都能够顺着你的心意,不断强化你的弹夹数量、射速以及元素攻击的威力,虽然这些perk会降低武器的攻击力,但要记住,你所追求的只是命中敌人。最后到了流派成型,武器子弹虽然只有1点伤害,但满屏弹幕引来的火球、雷电以及冰冻让我无比爽快自豪。
这一切都表明,正确打开这款游戏的方式,是“集中一点,登峰造极”。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。