而关于这款游戏的玩法本身,相信我在上一篇文章中已经说明得足够清晰了。
在EA版本中,游戏核心玩法并无改变,仍旧以枪械射击为根本的攻击模式。操作同样简单,只需要四个方向键,和鼠标左右两个按键就能搞定。怪物如潮水一般向玩家涌来,我们需要做的,就是拿起武器向怪物射击。玩家在怪堆中生存20分钟就算成功过关。
而游戏的核心乐趣,在于各种叠加在枪械上各种能够相互影响的buff。配合一些或射速快,或威力大,或范围广的武器,将它们的长处发挥到最大。这一“偏科”的养成系统,比起四平八稳的水桶,养成的趣味无疑更高。
而EA版中这样的perk无疑表明它坚持了这样有趣的养成道路
游戏中角色的技能、枪械的把握、怪物的攻击,无一不表明它比《吸血鬼幸存者》也有着更好的操作性。事实上,游戏与《吸血鬼》仅仅在经验的获取方式、敌人的刷新机制上相似,决定游戏体验的,无论是核心玩法,还是养成思路,二者都有很大的不同。
坏消息:demo玩不了了(和正式版存档有冲突)
好消息:EA中包含了demo
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。