随着1999年《黑客帝国》全球上映,VR设备、全息眼镜、生命维持舱、脑机接口等概念开始深入人心。当日本人玩起让主角强制“无法下线”的设定时(《刀剑神域》《.hack》系列),国内游戏文则是主动拥抱网络,让主角主动泡在游戏世界里长期不下线。玩游戏也就此开始变得越来越像一场穿越。
在起点中文网刚刚成立时,知名的网游小说不多,仅有《梦幻魔界王》等少数作品。《梦幻魔界王》讲述了主角由于系统BUG变成了最低等的史莱姆怪重新逆袭的故事。这设定不由让人联想到十几年后在日本销量已突破3000万部的轻小说《关于我转生变成史莱姆这档事》。只能说最终烂尾的《梦幻魔界王》生不逢时,毕竟那时国内的游戏玩家还不够多。游戏网文开始流行,还得等到网游普及并培养起广大的玩家群体之后。
上世纪末国产单机游戏曾经迎来短暂的辉煌期,但这个黄金时代转瞬即逝,原因是多方面的。抛开盗版等问题不谈,当时单机游戏在剧本创作上也陷入很大瓶颈。大量单机游戏取材自三国、西游等经典故事,或是改编自金庸、古龙的小说,原创故事很少。即使是国产三剑之一的《剑侠情缘》系列在剧本上也后劲不足,按今天的话说它就是用“融梗大法”编故事,等到《剑侠情缘贰》及外传《月影传说》推出后,故事已经基本编不下去了。
这时,以《传奇》为代表的MMORPG游戏崛起给游戏公司指了一条出路。MMO的卖点在于玩家之间的社交互动,而不像单机游戏那样需要大量剧情来吸引玩家。这就让厂商可以降低编剧环节带来的痛苦,只需专注于程序代码与数值平衡即可。
短短几年时间,国产单机迅速没落,网游全面崛起。有些早期网游甚至简陋到开发三五个职业加一两个主城就敢上线,其卖点就在于PK,至于背景故事和世界观设定,管它呢!结果就是这些游戏除国战PK之外的体验都非常无聊,玩家能做的就是每天下同样的图,刷同样的怪,做同样的日常任务,不断重复。
此时的男频网文则由于“净网行动”等大环境变化而正陷入危机。大量“刘备文学”下架,许多无下限内容不能再堂而皇之地连载。网游的崛起正好给了网文转型一个绝佳的机会。
在那时的网吧,你不难发现通宵刷夜的玩家一边挂上游戏自动刷怪一边打开网页追更小说。网文正好填补了玩家在网游中玩不到剧情的无聊空虚,而游戏则提供了一套现成的数值体系,让社会阅历尚浅的年轻作者也可以迅速搭建一个虚拟世界。金手指、外挂等概念开始频繁出现于网文之中,故事情节以打怪升级为主的升级文就此出现。
流浪的蛤蟆的《蜀山》就是以《蜀山剑侠传》小说为背景原创了一个网游故事。蝴蝶蓝的《独闯天涯》,雷云风暴的《从零开始》等都是在这一时期开始连载。《从零开始》至2016年完结时更是以2000多万的总字数成为当年字数最多的网文小说之一。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?