从法律的角度讲,这个操作并不符合模拟器的原理定义,而目前的美国法律并没有对这种编译行为做出规定。因此微软或许会推动这个行业的进步……也有可能被美国专利商标局击毙,谁知道呢,在美国一切都有可能发生。
好消息是,老游戏消亡的情况在未来应该会越来越少。今天的游戏行业已经较为成熟,开发商和发行商们也比以前更注重保护自己的知识产权。现代的游戏发行协议更加健全,普遍都会说明对平台迭代和官方模拟器的态度,所以不出意外的话,我们应该能在下一代架构的 PS 主机上很轻松地模拟现在的 x86 架构 PS5 游戏。
坏消息是,那些被掩埋在历史尘埃里的游戏应该是真的没救了。它们会逐渐被人遗忘,直到所有人都忘了这档子事。我这里有一个很经典的例子,就是由 Monolith 工作室开发的《无人永生》(No One Lives Forever)。这是一款致敬《007》的女特工潜入射击游戏,我个人很喜欢玩,市场反响也不错。
这款游戏的发行商是 20 世纪福克斯的子公司福克斯互动,它在 2003 年被维旺迪收购了,维旺迪后来又把游戏部门卖给了动视,Monolith 自己也被华纳兄弟互娱并购……更关键的是,这中间的每一次交易都伴随着公司旗下 IP 的拆分和出售。时至今日,已经没有人知道《无人永生》的版权到底在谁那里。华纳兄弟曾经试着追查过,但后来发现自己有可能同时面对 20 世纪福克斯、维旺迪和动视法务部门的“围剿”,很快就放弃了。
如果你还想玩正版的《无人永生》,那么你首先需要一张根本没地方买的 PC 版零售 CD,然后还需要一个能读取它的光驱,最后还需要一个能在 64 位 Windows 上运行 16 位游戏的兼容层,期间还要忍受各式各样可能存在的报错和 BUG。
就,算了吧,还是玩盗版吧。
我很喜欢《无人永生》,我觉得它于情于理都不该沦落到这般地步。可是,地球没了《无人永生》照样转,玩家没了《无人永生》照样活,似乎也没有必要去追究它的去向。
这些游戏已经被时代的车轮碾成了粉末,而我们唯一能做的,就是用记忆证明它们曾经存在过。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!