故事的结局很美好:微软爸爸又一次站了出来,发动钞能力介入 Remedy 的合同,直接帮 Remedy 把钱掏了,《心灵杀手》也顺利回到了 Steam 商店。
但,幸运女神是偏心的。《心灵杀手》只是众多法律纠纷的中的一个特例,微软会出手救场单纯是因为利益相关罢了。大多数时候,“寄”才是这些游戏的最终结局。
另一款恐怖游戏《沉没之城》就是很好的例子:它的发行商 Nacon 和开发商 Frogwares 去年闹掰了,双方直接在 Steam 新闻栏里公屏对线,官司连着打了好几场,至今也没个定论。这样的游戏大概率是不会进入官方模拟器的,毕竟公说公有理,婆说婆有理,微软可不能随便站台啊。
>>>那么,硬件解决方案可行吗?
这个时候,有些小脑袋瓜比较聪明的读者就该提问了:既然模拟器不行,那直接在新主机里加一张旧主机的芯片不就行了?
对的,这的确是一种解决办法,但主机厂商不想用是有原因的。
如果你在视频网站上搜索任天堂 GBA 的翻新改装视频,那么你应该不难发现,GBA 里就直接内置了一张 GB 的芯片。因此 GBA 可以直接运行所有 GB 游戏,不需要考虑版权问题,而这么做的代价就是……
成本。
2007 年,第一批 PS3 在欧盟正式发售。为了解决向后兼容问题,索尼直接在欧版 PS3 里内置了一张 PS2 芯片。这导致 PS3 整机价格非常离谱,和友商的 Xbox 360 一比简直是高下立判……没过几个月,索尼就在新发售的美版和日版 PS3 里删去了 PS2 芯片,所以美版和日版 PS3 都不具备硬件层面的向下兼容能力,只能用模拟器将就一下。
两年后,索尼的时任硬件销售总监 John Koller 对媒体吐槽过这个事情:“实际上大部分人买 PS3 还是为了玩 PS3 游戏,向后兼容真的……不重要。如果你买过很多 PS2 游戏,那你肯定有一台 PS2 嘛。在综合考虑了成本和收益之后,我们决定删掉 PS3 的兼容功能。”
从此,再也没有主机厂商尝试在游戏机里内置上一代主机的芯片了,毕竟这么做实在是……太亏了,厂商也不是搞慈善的对吧。
>>>结局:一些我想说的话
在翻资料的时候,我发现 Xbox Series 主机是可以直接读取 Xbox 360 光盘的,这让我感到非常好奇。
我认真查了一下,发现 Xbox 的官方模拟器其实非常特别:微软开发了一个逆向工程编译器,将老游戏直接基于 Xbox One/Series 的 x86 架构处理器重新编译了一遍。所以你玩的实际上是从微软服务器下载的、经过编译的游戏,而不是光碟里的 Power-PC 架构原始文件。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!