最后是 Xbox,也是御三家里表现最好的。
菲尔·斯宾塞的 Xbox 一直在贯彻人性化、用户体验至上的理念,文章开头的那段话就是他刚接手 Xbox 时说的。所以,微软直接在 Xbox One 和 Xbox Series 里做了一个内置模拟器,只要当年买过就不用再付一遍钱,个别游戏甚至还支持 HDR 和 60 帧,可以说是非常大方了。
然而,这个模拟器也不是万能的。它只支持 2000 多款 Xbox 360 中的数百款,以及初代 Xbox 上的几十款游戏……能玩,但玩不爽。更悲剧的是,微软前两年还发表过一个声明:“由于许可、法律和技术方面的限制,我们已经达到了移植老游戏的极限。”
也就是说,御三家里态度最好的微软也就只能做到这样了,和 PC 端的模拟器仍然没有可比性。
>>>一些令人无奈的现实
微软的声明里提到了三个问题,许可、法律和技术。在这“三兄弟”里,最让微软头疼的就是出版许可了。
通常情况下,游戏的开发和发行合同会明确规定本作能在哪些平台发布,而合同的特点就是“没说禁止就是允许,没说允许就是禁止”……所以,假如某款游戏的发行合同上只写了登陆 PS3、Xbox 360 和 Wii 平台,那就不可以登陆 PS4、Xbox One 和 WiiU。
对于所有签了这类合同的游戏,微软都必须重新去找当年的开发商和发行商再签一遍许可合同,才能把这些游戏塞进模拟器里。哪怕 Xbox Series 完全可以读取 Xbox 360 的光碟,也得再签一遍这个合同才行,否则就是侵权行为……至少美国千年数字版权法(DMCA)是这么写的。
还没完呢,这才迈出了第一步。
电子游戏是一个竞争非常激烈、资本运作却很稚嫩的行业,每天都有新工作室成立,也有老工作室解散……所以更常见的现象是,微软从库里翻出一个老游戏,带着合同上门一看,发现对方 10 年前就倒闭了。
运气好的话,开发和发行商破产清算的时候会把手头的知识产权卖给其他公司,这样微软至少还能找下家去签合同;运气不好的话,一些被多次收购、命途多舛的工作室自己都搞不清自己手里有几个 IP……这样的工作室如果最后再解散了,那真是讨债都不知道问谁讨,做官方模拟器更是天方夜谭。
毕竟,微软不可能真的说:“啊,我们找不到游戏的 IP 持有者,但我们还是要发布它,希望版权方不会突然从哪个坑里蹦出来起诉我们。”
>>>城门失火,殃及池鱼
这么一折腾,游戏库里的游戏就得筛出去至少一半,但微软遇到的版权问题远远不止许可那么简单……有时候还会面临法律纠纷。
一些关注游戏行业的读者可能还记得,2017 年 Remedy 下架了《心灵杀手》(Alan Wake)的 Steam 版。这件事情非常复杂,概括来说就是微软买了一些音乐七年的使用权,转交给了 Remedy;Remedy 又把《心灵杀手》移植到了 Steam 上,自己发行了这款游戏;然而七年之约结束后,Remedy 却没钱为 PC 端的《心灵杀手》续约了,换 BGM 又会导致游戏变味,最终只能下架处理。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。