而说到趣味性,游戏的环境互动,才是《生化危机4》核心趣味。是否能够巧用环境,也会决定玩家的核心体验。
在狭窄的吊桥上,打腿一枪就能将其击落吊桥;又或敌人拿着炸药,攻击它的手部,能够使炸药掉落,过一阵子怪堆就会开花;敌人在向你投掷飞斧或者炸药时,也能够在空中将它们击落和引爆。除此之外,怪物手中的火把,山上高处的巨石,都能够成为击杀怪物的得力助手。
游戏中虽然有很多能够取巧的地方,却也一直恪守着“资源平衡”这一准则。
悬崖打腿虽然能够一发子弹解决丧尸,但其掉落的物品就无法再捡到。想要利用敌人的炸弹解决对方,对时机的把握以及玩家的枪法有着很高的要求。
敌人的特写和环境道具,每个boss三上都暗示给你了逃课方法,有一些专为boss设计的道具
还有些纯QTE的boss桥段
另外,游戏优秀的地图设计使得这样的环境互动贯穿整个游戏流程。《生化危机4》有着不错的地图纵深,高耸的楼房随处可见,结合战斗中有大量可交互的物品:窗户、柜子、梯子,带来的战术策略是其他作品难以企及的。
最典型的莫过于里昂、路易斯和碍事梨三人防守木屋那一场战斗。玩家可以先封堵一个窗户,放一批丧尸进入,之后退守二楼,在丧尸将要通过梯子进入二楼窗户时推倒,既能拖延时间,也能够对丧尸造成坠落伤害,转身腾收对付一楼的丧尸。如果操作够快,用小刀将高空的丧尸击落将会是更有效率的杀敌选择。
而在战斗之外,你也能够进入房间,打破一些瓶瓶罐罐搜寻物资与金币,通过金币来升级自己的武器。RPG要素的加入,也是《生化危机4》可玩性如此之强的一个重要原因。游戏的平衡性掌握得恰到好处,你永远不会有很充裕的资金,也不会觉得穷得丁当响。
换句话说,三上真司的资源调控同样惊为天人
这样出色的战斗系统,崭新而平衡的资源分配,使得《生化危机4》受到了广大玩家的欢迎。
而在游戏之外,《生化危机4》有关的攻略和视频达到了空前的数量。由于《生化危机》系列前作就对攻略有着很强的依赖性,四代横空出世以后,更是吸引了大量新玩家进入圈子。虽然四代本身不再像前几作那样硬核,对攻略的刚需降低,但当时互联网的普及以及游戏有趣丰富的战斗系统都使得游戏上市后各种速通和无伤攻略层出不穷,每一个战术点都被当时的玩家琢磨透彻。
过去《生化危机》系列的高玩圣地“云梦馆”,除去重制作品,播放最高的还是《生化危机4》
你也很难在b站找到比这播放量更高的无伤视频,这可是17年前的作品
说到底,《生化危机4》的战斗亮点并不在于爽快的“突突突”,而是在有限的资源里,对敌人行动、地形等维度做出精准判断后的行动快感。如何让每一发子弹都能发挥最大效用,怎样快速触发体术QTE,面对何种敌人选择什么样的武器,在恰当时间使用环境中的大杀器,这些都是玩家需要学习的内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!