张兆弓:我觉得肯定会有,但对于我们来说可能是存在幸存者偏差,我们还接触不到,因为能来上我们学校,学生是可以直接报选游戏设计专业,这肯定是学生已经跟家长做完工作了,因为我们中传是报考的时候就明确的说了这是游戏设计专业,不像有些大学开设游戏专业,最初并不是这个专业,大一大二可能叫设计学或者计算机,但是大三大四的时候可能选游戏这个方向,这时候家长就可能会有明显的反弹了。
另外是社会大环境跟以前也不一样了,以我从事游戏教育10年来的经历来看,最开始在大学任教的时候,那时候家长对游戏肯定要比现在抵触的多,但现在这种声音越来越少了。现在影视动漫和游戏有很多良性互动,而且很多影视动漫资金都是游戏行业出的,因此游戏行业在很多人的眼里现在应该是既有文化影响力,又多金的一个领域,所以大家还是慢慢接受认可。
张兆弓:首先我觉得游戏行业肯定是魅力很强的行业,如果你喜欢创作游戏,那你如果进入到这个领域里,应该是找到自己热爱的岗位,寻找自己人生的意义。
第二个就是跟同学们说,要报考我们同专业的同学们,一定要先搞清楚喜欢玩游戏和喜欢做游戏的差异,做游戏挺辛苦的,而且做游戏它的沟通协作要求很高,有些学生他可能是游戏玩家,但是不擅长沟通,或者说对于这种制作大量的内容可能有自己的抵触等等,那就要好好考量一下了。
那什么样的学生特别适合游戏设计专业呢?就是特别享受制作游戏的过程,享受自己做完游戏被别人玩到的状态,这就是十分典型适合做游戏的人。再有一类就是你对游戏有自己的见解,比如我们中国传媒大学,也不光是培养做游戏的学生,也培养对游戏文化了解去传播做游戏的,那毕业了也可以去当游戏媒体人。
所以我们去做下一代学生选拔的时候,学校也回去多方位考虑学生的综合素养,即使以前对游戏了解不多,但是能吃苦,能有很好的综合素养,是一个良好的创作人,这也是我们首要考虑的要素之一。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家