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专访中国传媒大学张兆弓,开设游戏专业高校现状如何

2022-06-08 11:44:43    作者:游戏日报    浏览量:加载中...

  还有最近正式公开了Steam与WeGame商业页面的模拟解谜游戏《6栋301房》,也是由中国传媒大学学生团队制作而成。

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  《6栋301房》Steam商店页面截图

  另外像上海举办的中国游戏人创作大赛,包括Global Game jam等等都有我们的学生参赛获奖。前几年还有学生作品叫Yesterday一款手机游戏也获得了比较好的成绩,当时还获得苹果App store 还推荐。另外近五年,学生们也赢得了国家级奖项9项,省部级奖项102项,还有大量的行业奖项。。

  Q:在该专业学习的学生,他们的大致就业方向都有哪些?已经毕业的学生会比较偏向于哪些游戏公司?

  张兆弓:我们学生培养的方向还是比较明确的,就是要进到游戏行业,当然也不是说所有的学生一定会进入游戏行业,还是有大量的学生毕业之后选择从事其他行业。但是绝大多数毕业生都是进入大厂,还有一些进到国外游戏团队。

  至于偏向的话,说实话还真没有,我个人感觉中传的学生特别喜欢实习,可能是有学校的这个基因在里面,所以学生们二三年级基本上都会去腾讯、网易、完美世界等大厂实习一遍,然后现在又有许多新秀游戏公司,像米哈游、莉莉丝这些他们也都会去,所以我个人感觉,中传学生的就业应该是集中在头部的游戏企业当中。

  Q:学校有没有和游戏公司进行合作,推出一些校企联合活动等?在实习就业这方面,院校会做哪些帮助学生获得更多就业机会的举措?

  张兆弓:肯定是有的,我们和腾讯、完美世界,包括一些中型的游戏公司都有合作,都有教学,科研上面的合作。还有我们很多课程,包括上面提到的老师,都是行业的专家一起参与,甚至我们有些研究生的培养方向,都和这些行业紧密绑定,彼此联系可以说是非常紧密的。

  Q:学校与企业有哪些方便透露的合作案例?

  张兆弓:我们现在也和几家中型游戏公司在游戏共创方面、游戏孵化方面进行合作,比如灵游坊、gamera game、独立之光等等。这些公司都会在接下来着力发展主机游戏内容或独立游戏内容,我非常看好这些发展方向,也比较适合高校。当然也希望我们的学生能参与到实践项目里边,目前达成的合作中,将很多游戏设计与制作的创造性内容放到学校里,学生能参与到创意策划、关卡设计与制作等内容。

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  Q:您怎样看待目前学校和企业之间的合作模式?未来还会有更深度的合作模式吗?

  张兆弓:我觉得就是现在校企合作已经非常深度地开发了,像上面提到的项目、课程合作、培养方案的合作都有。所以我的感觉是校企合作已经不是一个很新鲜的东西了,尤其是在游戏行业,本身就是一个应用型的学科,所以校企的结合是非常紧密的。

  目前看起来,现有的这种校企合作模式已经暂时满足了,但是我们也在尝试去探索,如果有更好的模式,可以给学生带来更大的帮助,那我们肯定要积极探索。另外是现在疫情期间,其实也给校企合作带来了不一样的地方,比如原来有一些导师不愿意线上授课,但现在因为大环境的影响,大家也都能接受这种线上授课模式,带来好处也很明显,那就是举办讲座或者是和企业的交流,沟通成本越来越低了。

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  有本专业学生参与的校企合作项目

  Q:目前整体大环境就业形式严峻,相较于传统行业,游戏设计方向专业毕业的学生,他们的就业优势在哪方面?

  张兆弓:我觉得是这样,游戏行业本身的就业前景是非常好的,甚至很多其他专业的毕业生,毕业之后也要在游戏行业就业,比如我们学校就很典型,游戏设计系学生毕业了找游戏公司,动画系毕业了也找游戏公司,数媒的学生还找游戏公司。

  所以这也能看到,游戏行业它整个运转情况在大环境之下还是一个良好的状态,虽然从2018年开始国家逐步规范化游戏行业,这个步子走起来之后,包括疫情的影响导致有些企业在人才招聘上面有一些困难,但是我觉得随着整个社会恢复到常态之后,我还是很看好游戏行业,整个前景非常好。

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