张兆弓:我觉得是这样,第一是行业就业前景好,所以各大院校肯定是愿意开,就业前景好因此招生也好招,年轻人他也喜欢这个专业,各大高校去开设这个专业也就是自然而然的事情,这一点是很正常的一个状态。
对于游戏行业未来的影响,我倒觉得从行业发展来说,能感受到一些变化,比如第一代游戏制作人与其说是游戏制作人,更应该叫游戏产业的商人或老板,比如陈天桥、史玉柱等等。所以这一批游戏行业的引领者,并不是学习游戏设计与创作领域的,但是他们对游戏这门“生意”有着自己独到的见解和认知。
但是随着游戏行业不断发展,慢慢地就有越来越多了解游戏,学习游戏的人才进入行业,也会发生变化,比如像现在比较火的游戏科学、莉莉丝、米哈游的老板,他们原来要么是学计算机要么是学艺术的,他们相对最早的那一代老板要更懂游戏,而且他们在学习期间,肯定是非常热爱游戏内容,所以才能创造出来现在这些出色的游戏作品。
再往后,随着大批学习游戏专业的孩子们进入到游戏行业,那肯定也会对我们目前游戏行业的创作品质有所促进。你会看到游戏行业的作品会越来越专业化、国际化,不管是日本,美国,慢慢能看到中国游戏人创作的影子,这不仅是在经济效益层面,还能在内容层面发出一些声音。
张兆弓:严肃游戏其实不算一个很新的内容,很早国外就提出来了,然后国内也有很多学者早早关注到,或者他们做的内容本身就是严肃游戏,比如现在给小孩子做的学习App,这里面十有八九都属于严肃游戏范畴内,只不过就是现在还没有把它形成一个专门的体系去整理出来。
我在2018年还专门做过有关功能游戏的国际研讨会,邀请了很多海外的专家来讨论,我觉得它不只是影响游戏行业,它本身算是跨交叉领域,也是一种游戏化的内容对我们周边生活的影响。它相当于是生活游戏对生活的一个影响,所以从某种程度上来说,严肃游戏未来肯定是影响人们的方方面面,不光是影响游戏行业。
张兆弓曾与著名功能游戏专家马库斯 托夫泰尔(Marcus Toftedahl)探讨严肃游戏
这个领域我确实比较关注,而且在学校也开设了一些严肃游戏相关的课程,但严肃游戏它的创作门槛,研发门槛要高很多,他应该放在研究生的领域,甚至应该有国际化的合作来去推进这种严肃游戏。
严肃游戏我认为肯定要在学校里搞,比商业游戏更容易在学校里出成果,因为它实际上考量的是学术,个人研究领域的这种内容,它会对严肃游戏起到决定性作用,不像商业游戏是以市场规律来主导,很难在学校里取得成功。我还是非常鼓励,我觉得学校去做严肃游戏是非常好的一个方向,所以我们也会大力地推进严肃游戏这个赛道的内容。
由张兆弓主持策划的 “重识游戏功能与艺术游戏大展”
张兆弓:这部分暂时还没有,最近我了解到波克城市在做游戏医疗方面的应用,这是一个非常值得肯定的方向,就是我们目前还没有找到特别合适的合作方,可能还是国内游戏厂商还是没有那么重视功能游戏(严肃游戏)。
很多游戏厂商有这个想法可能是出于多方面的考虑,并不一定是针对游戏领域,而且我也觉得严肃游戏领域好的内容产出还真不一定会是在游戏行业,因为它本身是交叉领域,就比如游戏医疗这件事情之中,游戏其实只是一个媒介和手段,当然也很重要。但是对于另一个非常重要的板块,像治疗认知障碍、近视或者自闭等等,要在交叉领域要有专家指导,大部分游戏公司目前确实也没有这方面的积累,所以目前我们还没有和国内游戏厂商有这方面的合作,我也是十分期待。
如果有厂商愿意做这部分其实是一个非常好的方向,前期可能要投入一些,但未来产生的收益实际上并不在游戏行业里,游戏行业市场规模超过3000亿,但如果真的跳出来,跟医疗、健康行业比,这3000亿又变得比较渺小了,所以如果真的有这方面内容的话,它实际上是跨入了其他行业的市场之中,我觉得还是很有潜力。
波克城市旗下《快乐视界星球》游戏画面
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家