一部还未完结的银河铁道公路片
在这段故事的开始,你被阴差阳错的植入一枚星核,传说中星核有着为一整个文明带来剧变的强大力量,快要成为了小半个宇宙焦点的你被两名伙伴带上了穿梭于星海间的神秘列车,在这段征服星辰大海的冒险中,你们一边处理着其他星核造成的问题,一边寻找解开自己身上的秘密。
就像是在游戏的第一大章中,我们就要和三月七、丹恒来到被雪原覆盖的雅利洛-VI,因为星核带来的裂界和永冻低温的灾难,这里的人类坚守在最后的堡垒贝洛伯格中,贝洛伯格本来有着上下两座城,上城是居民、行政和商业区,而在十几年前,大守护者可可利亚突然宣布了封城令,从此上下双城除了必要资源之外相互不再往来。
这段冒险就是从我们被可可利亚宣布缉拿,和崩坏玩家非常熟悉的角色布洛妮娅一起误逃到下城而开始。
如果只谈论主线故事,《星穹铁道》只能说有着展开很王道,却忽视了一部分逻辑。剧情开始给我的感觉有些像双城之战,只不过,雅利洛-VI上的人类都要被灭绝了,内部却依然充满了矛盾,而大多数时间我们都要待在下城,剧情对于上城人民的着墨又不算多,导致我们很难去理解上下城的冲突,有些说不过去。
关于上下城的矛盾,还要从地图上的文献、新闻、信件中了解内幕
当然,米哈游别的游戏剧情大抵上也是如此的——12+的《原神》主线秉持着王道异世界冒险的展开,16+《崩坏3》的主线则需要有一定的认识世界的能力/掌握基础的数理化才能更好理解,而12+的《星穹铁道》的主线,在我看来也更倾向于让一个12岁小朋友也能够看明白。
至于像我这样的大朋友,《星穹铁道》的支线故事一如既往地没让人感到失望,在惯例中,这是编剧/文案喜欢最放飞自我的部分——随处可见的玩梗、犯病、发刀子...还有就是能够打动人的地方,至少我现在关上游戏,脑海里依然能够浮现许多名场面。
像是给我留下最深印象的角色虎克。
她曾经是下城的一个孤儿,在裂界侵蚀了原来的镇子孤儿院解散后,她被现在的老爹费斯曼收养,费斯曼是一个失去了家园的流浪者,不过他非常幸运地捡到了一个用失落技术打造的金属探测器,靠着侦测矿脉并贩售情报,两个人过着稍显清贫但也其乐融融的生活,懂事的虎克还和几个小伙伴一起组成了童子军「鼹鼠党」,用自己的方式保护着这个给她带来第二个家的小镇。
但在某一天,费斯曼的探测器被流浪者营地中嫉妒他们生活的人偷走,当我们找回探测器时,它最关键的指针已经坏掉。所以在这一连串的任务中,我们会陪着虎克一起寻找古董商人、参加拍卖会,打听到能够修好探测器的门路,并在老爹的生日会上给他一个惊喜。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。